КаталогMAXDark Max
Dark Max

Dark Max

@darkmax3d · MAX
качество 85/100

Короткие уроки и секреты по 3dsMax Автор t.me/RUST_CG Связь | Реклама: iimax.ru/RUST_CG YouTube - vk.cc/arcoeU Все наши каналы: vk.cc/cNeVDZ @cgfreelance @cgnews @blender_tricks @geometrynodes @polymodel

Открыть канал
В архиве уже 3 сообщений — история будет видна сразу, без ожидания первого обхода.
подписчики
251
0 за сутки
за 7 дней
0
за 30 дней
0
постов за 30 дней
3
0 рекламных
охват поста
207
ERR 82,47 %
ER
1,61 %
реакции ÷ охват

ER = реакции ÷ охват, ERR = просмотры ÷ подписчики. Охват — средние просмотры поста за 30 дней. Последняя публикация: 24 дн. назад.

Подписчики за 30 дней

История копится с момента попадания канала в каталог. График появится, как только наберётся несколько дней.

Когда читают

Средний охват поста по дню недели и часу публикации, 90 дней
0
3
6
9
12
15
18
21
Пн
Вт
Ср
Чт
Пт
Сб
Вс
меньше больше

Что публикуют

Доля постов по типу, средний охват и вовлечённость каждого
Текст
100.0 %
охват 205 · ER 1,63 % · 3 постов

Как набираются просмотры

Доля итогового охвата к моменту N часов после публикации

Кривая строится по замерам раз в час и появляется через несколько дней после попадания канала в верхний уровень.

Качество аудитории

Чего нет у конкурентов, а рекламодатель спрашивает первым
85 / 100
по приросту, охвату и доле рекламы
  • Публикаций нет больше двух недель
  • Охват 82 % от подписчиков — здоровый уровень

Это наблюдения с цифрами, а не приговор: вывод остаётся за вами.

Последние публикации

Тексты постов — то, чего нет ни в одном каталоге статистики
24.07.2026 17:18 215 просмотров 3 реакций Оригинал

🤠 Extend_Edges_Universal от Maketer - простой инструмент «Extend» (продление) для рёбер полигонов. Работает аналогично инструменту Extend для сплайнов, но для Editable Poly. Принцип работы: выделите рёбра (или отдельную вершину на ребре) и запустите скрипт - инструмент удлиняет/привязывает крайние точки наружу до ближайшей геометрии. Логика выделения: - если выбрана только одна вершина ребра, с…

24.07.2026 12:19 178 просмотров 4 реакций Оригинал

🤠 Совет от @Copperline Если при сохранении рендера картинка темнее, а в Колор менеджменте всё ок, то проблема тут - c:\Users\Name\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2026 - 64bit\ENU\en-US\defaults\MAX\CurrentDefaults.ini Меняем на 2.200000 и всё снова хорошо) Происходит, похоже, из-за старых сцен. Или скриптов древних, непонятно) Если в конкретной сцене всё равно гамма косячит - F11 и по одному туда…

21.07.2026 10:33 227 просмотров 3 реакций Оригинал

🤠 Убираем лишние материалы из Multi/Sub материала. Utilities - Clear Multi-Materials