КаталогTelegramИгры и киберспортКиберМетаГейминг | Индустрия
КиберМетаГейминг | Индустрия

КиберМетаГейминг | Индустрия

@esportsindustry · Telegram
Игры и киберспорт качество 100/100
Открыть канал
В архиве уже 37 сообщений — история будет видна сразу, без ожидания первого обхода.
подписчики
41 К
0 за сутки
за 7 дней
0
за 30 дней
0
постов за 30 дней
36
0 рекламных
охват поста
10 К
ERR 25,24 %
ER
реакции ÷ охват

ER = реакции ÷ охват, ERR = просмотры ÷ подписчики. Охват — средние просмотры поста за 30 дней. Последняя публикация: сегодня. Реакции в Telegram краулером не сохраняются, поэтому ER считается только для MAX и VK.

Подписчики за 30 дней

История копится с момента попадания канала в каталог. График появится, как только наберётся несколько дней.

Когда читают

Средний охват поста по дню недели и часу публикации, 90 дней
0
3
6
9
12
15
18
21
Пн
Вт
Ср
Чт
Пт
Сб
Вс
меньше больше

Лучшее время — Пн, 13:00: средний охват 11 К при выборке 3 постов.

Что публикуют

Доля постов по типу, средний охват и вовлечённость каждого
Текст
100.0 %
охват 10 К · 37 постов

Как набираются просмотры

Доля итогового охвата к моменту N часов после публикации
1 ч
100.0 %
3 ч
100.0 %
24 ч
100.0 %
48 ч
100.0 %
168 ч
100.0 %

За первые три часа пост набирает 100.0 % охвата, за сутки — 100.0 %. Результат размещения виден быстро.

Качество аудитории

Чего нет у конкурентов, а рекламодатель спрашивает первым
100 / 100
по приросту, охвату и доле рекламы
  • Охват 25 % от подписчиков — здоровый уровень

Это наблюдения с цифрами, а не приговор: вывод остаётся за вами.

Последние публикации

Тексты постов — то, чего нет ни в одном каталоге статистики
18.08.2026 13:14 8 К просмотров Оригинал

В Иордании запустили масштабную наружную рекламу коллаборации PUBG Mobile и Naruto: Shippuuden.

18.08.2026 08:41 10 К просмотров Оригинал

Esports Foundation переносит первый Esports Nations Cup на 2027 год Esports Foundation объявил, что первый в истории Esports Nations Cup (Кубок наций по киберспорту; ENC), проведение которого первоначально планировалось на ноябрь 2026 года в Эр-Рияде, переносится на ноябрь 2027 года. Решение принято по итогам продолжающейся оценки общей ситуации в регионе и консультаций с ключевыми заинтересованн…

17.08.2026 08:34 11 К просмотров Оригинал

Московская биржа планирует создать совет по видеоигровой индустрии в рамках сектора «Рынок инноваций и инвестиций». В него войдут эксперты, которые помогут торговой площадке сформировать критерии отбора потенциальных эмитентов акций. Об этом директор департамента по работе с эмитентами Мосбиржи Наталья Логинова рассказала журналистам. Мосбиржа работает с ассоциацией видеоигр (какой именно, Логино…

16.08.2026 12:51 10 К просмотров Оригинал

А вот и оно: это действительно официальная коллаборация PARIVISION и «Перекрёстка»! Запущена в поддержку команды, которая с 13 по 23 августа выступает на шанхайском The International в статусе одних из фаворитов. Коллаборация состоит из четырёх элементов (и ещё одного бонусного): 1️⃣ Пудж (если вдруг меня читает кто-то совсем не знакомый с миром Dota 2, то это легендарный персонаж этой игры — …

16.08.2026 10:49 10 К просмотров Оригинал

Российская сборная по информатике вернулась с IOI-2026 в Ташкенте с четырьмя медалями: Владислав Жиганов, Владимир Звездин, Максим Кравченко и Сергей Муханов завоевали два золота и два серебра. Всего в олимпиаде участвовали 375 школьников из 97 стран. Перед соревнованиями команда провела установочные сборы в СберУниверситете. Банк второй год подряд предоставляет площадку для подготовки национальн…

14.08.2026 06:35 12 К просмотров Оригинал

Riot Games и JioBLAST объявили о запуске VALORANT Campus Cup (VCC) в Индии — масштабного общенационального студенческого турнира по VALORANT, который охватит колледжи и компьютерные клубы по всей стране. Соревнование будет построено как «путь от кампуса до чемпиона» и состоит из четырёх этапов: 🔤 Турниры в колледжах на базе 10 учебных заведений по всей Индии; 🔤 Турниры в компьютерных клубах в пят…

13.08.2026 12:27 10 К просмотров Оригинал

VK опубликовали официальные результаты деятельности за второй квартал и первое полугодие 2026 года. Вот что там есть про игры: — На конец второго квартала 2026 года на игровой платформе VK Play зарегистрировано 64,1 млн аккаунтов. Средняя месячная аудитория за второй квартал 2026 года составила 16,7 млн пользователей в мире, включая 14,6 млн в России. — В VK Play появился инструмент Playtest дл…

13.08.2026 11:14 10 К просмотров Оригинал

Hyundai Motor Company объявил о проведении 2026 Hyundai N Virtual Cup — крупного турнира по сим-рейсингу, который позиционируется как самое масштабное киберспортивное соревнование подобного формата в Южной Корее. Организаторами выступают сама компания Hyundai, администрация Сеула и оргкомитет игровой выставки G-STAR. Соревнования пройдут в популярном автосимуляторе Gran Turismo 7. Эта же игра ста…

13.08.2026 10:10 11 К просмотров Оригинал

КИБЕРСПОРТ x HR: СЕМЬ ЛУЧШИХ КЕЙСОВ Мы в Центре игровых и киберспортивных коммуникаций взяли и сделали подборку лучших кейсов использования киберспорта во внутренних коммуникациях и HR-практике. Рассказали, кому и для чего вообще нужен киберспорт в корпорации. А дальше разложили семь историй на описание стартовой ситуации/проблемы в каждой компании, показали инструментарий и достигнутые результ…

12.08.2026 16:13 11 К просмотров Оригинал

Esports World Cup 2026 представил первый в истории EWC уникальный коллекционный предмет, существующий в единственном экземпляре, — шахматную доску, на которой сыграли и оставили свои автографы легенды League of Legends Ли «Faker» Сан Хёк и Чон «Chovy» Чи Хун. Во время турнира по League of Legends на Esports World Cup 2026 два корейских мидлейнера ненадолго покинули Рифт, чтобы перенести своё сопе…

Похожие каналы

С объяснением, почему похожи — так честнее и лучше для перелинковки