КаталогTelegramМаркетинг и рекламаКирилл Орешкин. Маркетинг игр
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр

Кирилл Орешкин. Маркетинг игр

@kiroreshkin · Telegram
Маркетинг и реклама качество 100/100
Открыть канал
В архиве уже 28 сообщений — история будет видна сразу, без ожидания первого обхода.
подписчики
10 К
0 за сутки
за 7 дней
0
за 30 дней
0
постов за 30 дней
27
0 рекламных
охват поста
2 К
ERR 25,65 %
ER
реакции ÷ охват

ER = реакции ÷ охват, ERR = просмотры ÷ подписчики. Охват — средние просмотры поста за 30 дней. Последняя публикация: 3 дн. назад. Реакции в Telegram краулером не сохраняются, поэтому ER считается только для MAX и VK.

Подписчики за 30 дней

История копится с момента попадания канала в каталог. График появится, как только наберётся несколько дней.

Когда читают

Средний охват поста по дню недели и часу публикации, 90 дней
0
3
6
9
12
15
18
21
Пн
Вт
Ср
Чт
Пт
Сб
Вс
меньше больше

Лучшее время — Пн, 15:00: средний охват 2 К при выборке 3 постов.

Что публикуют

Доля постов по типу, средний охват и вовлечённость каждого
Текст
100.0 %
охват 2 К · 28 постов

Как набираются просмотры

Доля итогового охвата к моменту N часов после публикации

Кривая строится по замерам раз в час и появляется через несколько дней после попадания канала в верхний уровень.

Качество аудитории

Чего нет у конкурентов, а рекламодатель спрашивает первым
100 / 100
по приросту, охвату и доле рекламы
  • Охват 26 % от подписчиков — здоровый уровень

Это наблюдения с цифрами, а не приговор: вывод остаётся за вами.

Последние публикации

Тексты постов — то, чего нет ни в одном каталоге статистики
15.08.2026 15:40 2 К просмотров Оригинал

Static Dread: The Submarine 24 часа с релиза Текущий гросс: 35к$ Количество копий: 4700 Оценка: 83% Пик онлайна: 310 У первой части был гросс 52к и 6500 копий. Если вторая часть будет идти, как и первая, то годовая выручка будет следующей: 35к x 5 (выручка в первый день относительно всего месяца) x 2,5 (выручка первого месяца относительно года) = 437к$ гросс Бюджет игры: разработка + маркетин…

14.08.2026 15:06 2 К просмотров Оригинал

Static Dread: The Submarine в релизе! https://store.steampowered.com/app/4042160/Static_Dread_The_Submarine/ 75k вишлистов к этому моменту. Команда собралась в Белграде, и даже позвали к ним на встречу :) Желаем игре все самое лучшее. Пусть заработает миллион! (быстро)

10.08.2026 14:21 2 К просмотров Оригинал

Как идут продажи игры первые 30 дней? И как растут продажи первого месяца за 3, 6, 9 и 12 месяцев. Взял за основы все наши продажи. Есть некоторые повторяющиеся паттерны. Возможно, поможет вам лучше прогнозировать продажи по году.

10.08.2026 07:02 2 К просмотров Оригинал

Cartel Pilots Wanted - 500 000 вишлистов. Добрались до круглой циферки. Двигаемся к первым плейтестам.

09.08.2026 11:17 2 К просмотров Оригинал

Emergency Buddies - прошли маркетинговый тест за ~3 дня, получили 50к вишлистов и мы их подписываем на издаельство. В вертикальных видео игра собрала уже 7.2млн просмотров. Плюс было много твиттера. Discovery Queue включился, всё гуд. Начнет падать траффик из соц-сетей, будет ехать игры на Стимовском. Текущий темп говорит нам о том, что потенциально будет через 2-3 месяца 150к-200к вишлистов.…

08.08.2026 09:57 2 К просмотров Оригинал

Прошел год, как мы зарелизили 3 первых игры. Это хорошая возможность посмотреть, как шли продажи. В посте картинки со всеми данными. Это буквально первые игры, которые мы подписали. Вот какая логика была за каждым подписанием и что дальше произошло. Train Valley Origins. В какой-то момент игра была Train Valley 3. И, собственно, основная идея была такая - у первых двух частей большая аудитория…

07.08.2026 11:18 2 К просмотров Оригинал

Static Dread: The Submarine - 50к вишлистов. 7 дней до релиза. И слава Valve, что они ввели календарь релизов! Календарь - это лучшее нововведение в Steam за последние годы. Это дает возможность инди-разработчикам гораздо лучше найти аудиторию. Календарь может давать 10к вишей в день и паровозить игры от 70-80к к 120-150к. Это значительный прирост. Но даже без экстремальных цифр календарь вели…

06.08.2026 16:11 2 К просмотров Оригинал

Emergency Buddies - 24 часа с анонса. У игры уже 25к вишлистов. Через пару дней будет 50к. Это значит, что игра точно пройдет маркетинг-тест. Ясно уже сейчас. За сутки игра взяла больше вишей, чем Night Shift Hospital, кстати. Там было +13к. Тут +20к. И там просмотров было 3,3млн, а здесь 4млн. Посмотрим, как пойдет дальше. Сильно ли подхватит DQ? И пойдет ли в Китае так же хорошо? Уже постим …

06.08.2026 14:21 2 К просмотров Оригинал

Побывал в Китае на ChinaJoy и поговорил с китайскими паблишерами и маркетинг агентствами. Сейчас из Китая у нас 4.6% от всех копий на Steam. Хотя мы делаем локализацию на китайский и страницы, и игры. То есть играть можно. Но игроков не очень много. В принципе, это было не самое сильное, что смущало меня. Потому что продавать игры мы начали всего 1 год назад, и самый основной фокус у нас на США …

06.08.2026 06:20 2 К просмотров Оригинал

Пастухи и лесорубы. Как идут тесты. Sheepsters совсем плохо пошли. Не смогли набрать 1млн просмотров и 1к вишлистов даже. Непросто понять, почему именно. Но если строить догадки - сама фантазия не самая массовая (ну не то чтобы народ жаждет быть пастухами). Плюс визуал хоть и норм, но не вау. Сами овечки прикольные, но, видимо, этого недостаточно. Timber Truck собрал больше просмотров и вишлист…

Похожие каналы

С объяснением, почему похожи — так честнее и лучше для перелинковки