В архиве уже 28 сообщений — история
будет видна сразу, без ожидания первого обхода.
подписчики
10 К
0 за сутки
за 7 дней
0
за 30 дней
0
постов за 30 дней
27
0 рекламных
охват поста
2 К
ERR 25,65 %
ER
—
реакции ÷ охват
ER = реакции ÷ охват, ERR = просмотры ÷ подписчики. Охват — средние
просмотры поста за 30 дней. Последняя публикация: 3 дн. назад.
Реакции в Telegram краулером не сохраняются, поэтому ER
считается только для MAX и VK.
Подписчики за 30 дней
История копится с момента попадания канала
в каталог. График появится, как только наберётся несколько дней.
Когда читают
Средний охват поста по дню недели и часу публикации, 90 дней
0
3
6
9
12
15
18
21
Пн
Вт
Ср
Чт
Пт
Сб
Вс
меньше
больше
Лучшее время — Пн, 15:00:
средний охват 2 К при выборке 3 постов.
Что публикуют
Доля постов по типу, средний охват и вовлечённость каждого
Текст
100.0 %
охват 2 К
· 28 постов
Как набираются просмотры
Доля итогового охвата к моменту N часов после публикации
Кривая строится по замерам раз в час
и появляется через несколько дней после попадания канала в верхний уровень.
Качество аудитории
Чего нет у конкурентов, а рекламодатель спрашивает первым
100 / 100
по приросту, охвату и доле рекламы
Охват 26 % от подписчиков — здоровый уровень
Это наблюдения с цифрами, а не приговор: вывод остаётся за вами.
Последние публикации
Тексты постов — то, чего нет ни в одном каталоге статистики
Static Dread: The Submarine 24 часа с релиза
Текущий гросс: 35к$
Количество копий: 4700
Оценка: 83%
Пик онлайна: 310
У первой части был гросс 52к и 6500 копий.
Если вторая часть будет идти, как и первая, то годовая выручка будет следующей:
35к x 5 (выручка в первый день относительно всего месяца) x 2,5 (выручка первого месяца относительно года) = 437к$ гросс
Бюджет игры: разработка + маркетин…
Static Dread: The Submarine в релизе!
https://store.steampowered.com/app/4042160/Static_Dread_The_Submarine/
75k вишлистов к этому моменту.
Команда собралась в Белграде, и даже позвали к ним на встречу :)
Желаем игре все самое лучшее. Пусть заработает миллион! (быстро)
Как идут продажи игры первые 30 дней? И как растут продажи первого месяца за 3, 6, 9 и 12 месяцев.
Взял за основы все наши продажи. Есть некоторые повторяющиеся паттерны.
Возможно, поможет вам лучше прогнозировать продажи по году.
Emergency Buddies - прошли маркетинговый тест за ~3 дня, получили 50к вишлистов и мы их подписываем на издаельство.
В вертикальных видео игра собрала уже 7.2млн просмотров. Плюс было много твиттера.
Discovery Queue включился, всё гуд. Начнет падать траффик из соц-сетей, будет ехать игры на Стимовском.
Текущий темп говорит нам о том, что потенциально будет через 2-3 месяца 150к-200к вишлистов.…
Прошел год, как мы зарелизили 3 первых игры. Это хорошая возможность посмотреть, как шли продажи. В посте картинки со всеми данными.
Это буквально первые игры, которые мы подписали. Вот какая логика была за каждым подписанием и что дальше произошло.
Train Valley Origins.
В какой-то момент игра была Train Valley 3. И, собственно, основная идея была такая - у первых двух частей большая аудитория…
Static Dread: The Submarine - 50к вишлистов. 7 дней до релиза. И слава Valve, что они ввели календарь релизов!
Календарь - это лучшее нововведение в Steam за последние годы. Это дает возможность инди-разработчикам гораздо лучше найти аудиторию.
Календарь может давать 10к вишей в день и паровозить игры от 70-80к к 120-150к. Это значительный прирост.
Но даже без экстремальных цифр календарь вели…
Emergency Buddies - 24 часа с анонса.
У игры уже 25к вишлистов. Через пару дней будет 50к.
Это значит, что игра точно пройдет маркетинг-тест. Ясно уже сейчас.
За сутки игра взяла больше вишей, чем Night Shift Hospital, кстати. Там было +13к. Тут +20к. И там просмотров было 3,3млн, а здесь 4млн.
Посмотрим, как пойдет дальше. Сильно ли подхватит DQ? И пойдет ли в Китае так же хорошо? Уже постим …
Побывал в Китае на ChinaJoy и поговорил с китайскими паблишерами и маркетинг агентствами.
Сейчас из Китая у нас 4.6% от всех копий на Steam. Хотя мы делаем локализацию на китайский и страницы, и игры. То есть играть можно. Но игроков не очень много.
В принципе, это было не самое сильное, что смущало меня. Потому что продавать игры мы начали всего 1 год назад, и самый основной фокус у нас на США …
Пастухи и лесорубы. Как идут тесты.
Sheepsters совсем плохо пошли. Не смогли набрать 1млн просмотров и 1к вишлистов даже.
Непросто понять, почему именно. Но если строить догадки - сама фантазия не самая массовая (ну не то чтобы народ жаждет быть пастухами). Плюс визуал хоть и норм, но не вау. Сами овечки прикольные, но, видимо, этого недостаточно.
Timber Truck собрал больше просмотров и вишлист…
Похожие каналы
С объяснением, почему похожи — так честнее и лучше для перелинковки