💥 Челлендж в квадрате — сложности Inktober оказалось недостаточно?
Marina TetraOrb Pakhomova (Марина Пахомова) — арт‑лид DragonFly Studio. Уже несколько лет она работает в геймдеве и знает индустрию изнутри.
А ещё Марина — любительница Inktober!
🖋 В 2021 году Марина сделала для себя «челлендж в челлендже». Она не просто участвовала в Inktober, а придумала для себя свой собственный уровень сло…
🦷 Фанаты «Атаки Титанов» нашли способ сделать даже чистку зубов драматичнее
В сети завирусился концепт зубных щёток в стиле «Атаки Титанов» — с персонажами Разведкорпуса в качестве необычных ручек. Но...
...это не официальный мерч. Концепт придумал корейский пользователь nvmhyuk, а фанаты уже активно обсуждают, что такую коллекцию вполне можно было бы выпустить по-настоящему.
Какой аниме-мерч н…
😳 Из ОДНОЙ темы можно получить ДЕСЯТКИ дизайнов!
Участвуешь в челленджах типа Swordtember и всё ещё думаешь, что на тему по типу «ангельского меча» можно придумать какую-то одну усреднённую версию меча?
На самом деле 1 тема легко приводит к совершенно разным вариациям дизайна.
Например, ты можешь нарисовать тяжёлое оружие паладина, изящный меч дуэлянта, клинок падшего ангела или что-то соверше…
🗿 Почему портрет выглядит «деревянным» и как это исправить
Если линия глаз и линия плеч идут параллельно, поза получается статичной и неестественной.
Здесь помогает контрапост: слегка наклони голову в одну сторону, а плечи — в другую. Такой приём добавляет персонажу движение и сразу делает позу живее.
Хочешь научиться рисовать персонажей уверенно? Приходи на бесплатный марафон — разберем такие …
❤️ Свет и вайб — то, без чего не может обойтись ни один проект
Samuel Smith — visual development artist.
Его специализация — цветовые ключи. Это изображения, на которых свет, материал и настроение важнее сюжета. Его цветовые ключи становятся ориентиром для отдела освещения: по ним художники понимают, как «оживить» сцену и добиться нужного эффекта.
Старт в большой анимации получился мощным.
📁 …
😡 Какие вопросы HR бесят любого художника?
«Почему вы хотите работать именно у нас?»
«Где вы видите себя через 5 лет?»
«Почему в портфолио так мало готовых работ?»
😭 Самое неприятное, что правильного ответа «по шаблону» не существует.
Чаще всего HR и арт-лид пытаются понять, действительно ли ты умеешь доводить работу до конца и попадать в стиль, а не просто красиво рисовать.
23–24 сентября про…
☁️ «Тонкий и элегантный лайн всегда задаёт воздушный вайб»
Так считает британский художник Thomas Chamberlain-Keen, работавший над Fable (Playground Games), Age of Empires II: Definitive Edition, The Walking Dead (Overkill) и кучей других популярных проектов.
⭐️ Показываем его процесс создания работы, которая выиграла в 30-м международном конкурсе иллюстрации от создателей Clip Studio Paint.
Х…
❤️ У Parblo — месяц благотворительности!
В рамках благотворительной инициативы планшеты Parblo отправились в коррекционную школу и в благотворительный фонд. И теперь у ребят, которым особенно важна поддержка, есть шанс раскрыть свой талант.
🎁 Но это ещё не всё. 25 сентября Parblo разыграют 3 планшета Ninos Q среди подписчиков!
Хочешь поучаствовать? Всё просто:
⭐️ Подпишись на группу Parblo в В…
🙈 152 часа, чтобы нарисовать весь «Ван Пис»
Художник Джесси Мартин потратил 152 часа, чтобы собрать историю «Ван Писа» в одной огромной иллюстрации.
Все начинается с казни Гол Д. Роджера. Приближаем картинку и проваливаемся в следующую сцену: персонажи, острова и знакомые моменты спрятаны внутри друг друга.
Мартин создал настоящий бесконечный зум. Маленькая деталь оказывается отдельной сценой, а…