ER = реакции ÷ охват, ERR = просмотры ÷ подписчики. Охват — средние
просмотры поста за 30 дней; медиана рядом показывает типичный пост — она не
поднимается от одной оплаченной публикации, в отличие от среднего. Последняя публикация: сегодня.
Число подписчиков снято вчера,
остальные метрики пересчитаны 35 минут назад.
Реакции Telegram замеряются с 12.09.2026, и ER
считается по тем постам, где они уже замерены.
Подписчики за 30 дней
от 237 до 240 ·
за период −3
День
Подписчики
Прирост
Посты
Реклама
За сутки
Всего
Реакции
18.09.2026
237
0
4
0
—
103
0
17.09.2026
237
−1
2
0
—
57
1
16.09.2026
238
0
3
0
—
139
2
15.09.2026
238
0
2
0
—
96
1
14.09.2026
238
+1
0
—
—
—
—
13.09.2026
237
0
1
0
≈ 36
42
0
12.09.2026
237
0
2
0
≈ 66
78
0
11.09.2026
237
0
1
0
≈ 37
43
0
10.09.2026
237
0
2
0
≈ 79
93
0
09.09.2026
237
−2
3
0
≈ 120
141
0
08.09.2026
239
0
1
0
≈ 40
47
0
07.09.2026
239
0
2
0
≈ 85
100
0
06.09.2026
239
−1
3
0
≈ 163
192
0
05.09.2026
240
+1
0
—
—
—
—
04.09.2026
239
0
0
—
—
—
—
03.09.2026
239
0
0
—
—
—
—
02.09.2026
239
0
0
—
—
—
—
01.09.2026
239
0
0
—
—
—
—
31.08.2026
239
0
0
—
—
—
—
30.08.2026
239
0
0
—
—
—
—
29.08.2026
239
0
0
—
—
—
—
28.08.2026
239
0
0
—
—
—
—
27.08.2026
239
0
0
—
—
—
—
26.08.2026
239
0
0
—
—
—
—
25.08.2026
239
−1
0
—
—
—
—
24.08.2026
240
0
0
—
—
—
—
23.08.2026
240
0
0
—
—
—
—
22.08.2026
240
0
0
—
—
—
—
Столбец «за сутки» показывает, сколько просмотров посты
дня набрали за первые двадцать четыре часа: эту величину можно сравнивать
между днями и каналами. Где замера ещё нет, стоит оценка со знаком «≈» —
она считается по кривой набора охвата самого канала. «Всего» — накопленный
счётчик тех же постов на сегодня, он продолжает расти. Реклама и реакции
тоже относятся к постам этого дня, а не к каналу за сутки; в дни без
публикаций там прочерк.
Когда читают
Средний охват поста по дню недели и часу публикации, 90 дней
0
3
6
9
12
15
18
21
Пн
Вт
Ср
Чт
Пт
Сб
Вс
меньше
больше
Что публикуют
Доля постов по типу, средний охват и вовлечённость каждого
Текст
100.0 %
охват 40
· 15 постов
Как набираются просмотры
Доля итогового охвата к моменту N часов после публикации
Кривая строится по замерам раз в час
и появляется примерно через неделю после попадания канала в верхний уровень.
Качество канала
Здоровье канала: читают ли его, чем наполняют, как часто публикуют
100 / 100
по охвату, вовлечённости,
рекламе и свежести публикаций
Охват 20 % от подписчиков — здоровый уровень
Достоверность охвата
Можно ли верить цифрам: полнота измерений, выбросы, скачки
100 / 100
по полноте данных, выбросам
и скачкам подписчиков
Аномалий не видно: счётчики просмотров полные, выбросов и скачков нет
Оценка о наших данных, а не о канале: она падает и там, где
цифры просто неполные. Низкая достоверность при высоком качестве значит
«канал живой, но охвату верить рано».
Очень забавно наблюдать за сценами, связанными с умными очками и разного рода устройствами для аудиозаписи типа Plaud, но конечно за очками с камерами гораздо забавнее - невнимательный оппонент / собеседник / приглашенный на свидание человек запросто может с удивлением позже увидеть себя где-нибудь в сети в адекватном и/или не очень состоянии (дофантазируйте сами :) ).
А ниже пару реальных примеро…
Когда вы храните свои данные в «облаке», никогда не забывайте, что фактически данные все равно хранятся на каком то физическом железе, и с местом физического хранения может случиться неприятность, например прилет беспилотника.
Американские технологические компании годами предлагали бизнесу по всему миру хранить данные в облаке. Удобно: оборудование, обслуживание, инфраструктуру берёт на себя кру…
Интересная новость из сферы кибербеза в геймдеве - компания Denuvo подала в суд на никнейм. Настоящего имени ответчика она пока не знает.
Denuvo — защита, которую игровые студии встраивают в компьютерные игры, чтобы помешать копированию и изменению их кода. В иске, поданном в американский суд, компания утверждает, что человек под псевдонимом voices38 снял такую защиту с 26 игр.
Есть забавный юр…
Бесконечные траты на токены различных нейросетей начинают сильно раздражать в момент, когда ты сильно «подсаживаешься» на их иглу. В какой-то момент траты запросто могут превышать стоимость мидл разработчика (а выше то особо и не надо).
Собственно, довольно очевидным шагом является перенос вычислений на железо пользователя с целью экономии токенов и уменьшения затрат, если это самое железо в може…
16 сентября создатели Silent Hill: Townfall рассказали, как устроен страх в игре: тяжёлые шаги противника поблизости обещают передавать через вибрацию контроллера. Монстра ещё можно не видеть, а руки уже получают сигнал.
Townfall — хоррор об исследовании опустевшего городка и первая полноценная игра серии с видом от первого лица. По объяснению разработчиков, ограниченный обзор делает звук особенн…
Я, будучи человеком, глубоко погруженным в мир XR по сути с его зарождения, конечно же очень жду момента, когда носимые гаджеты (очки по форм-фактору не сильно отличимые от обычных) станут полезны в повседневной жизни и будут применяться повсеместно.
На данный момент тормозит этот процесс технологические проблемы, связанные с облачными вычислениями, батарейкой и размером устройства. Но так или ин…
Игру обещали выпустить ещё в 2022 году, потом переносили без новой даты — а теперь она разошлась тиражом 2,5 миллиона копий и получила японскую награду за прорыв в игровом процессе.
PRAGMATA — новая фантастическая игра Capcom, не продолжение уже известной серии. Космонавт Хью и девочка-андроид Диана пытаются выбраться с захваченной роботами лунной станции. Причём игрок управляет ими одновременно…
В геймдеве, да и у практически любых приложений, которые вы покупаете через магазины приложений/игр (AppStore, steam и многие другие), львиная доля расходов выпадает на комиссии этих самых магазинов. Комиссия в 30%, можно сказать, базовый минимум )
При этом для игроков и пользователей продуктов как то понятнее что ли покупать через магазины, «доверия больше».
Но не все соглашаются с такой даннос…
Немного про умирающий VR.
В свое время, лет шесть назад, вышла у Valve нашумевшая игра для VR гарнитур - Half-Life: Alyx: большая сюжетная VR-игра, которая раньше работала только при подключении к игровому ПК. Игра и правда была своего рода прорывом в части графики, детализации и вот этого всего, но для игры нужно было так прям знатно вложиться в железо - хорошая гарнитура и мощный игровой компь…
Полмиллиона копий продала игра, в которой нужно чинить старые телефоны и приставки. Да, люди платят, чтобы вечером ещё немного поработать отвёрткой :)
Это ReStory — игра про небольшую мастерскую в Токио середины нулевых. О результате команда сообщила 14 сентября, чуть больше чем через месяц после выхода.
Здесь ремонт не сводится к кнопке «починить». Перед тобой на столе трёхмерный прибор: разби…
Данные собраны автоматически из открытых источников. Администрация не является
автором материалов канала и не отвечает за их содержание.
Правовая информация ·
сообщить о нарушении