Школа Олега Кононыхина

Школа Олега Кононыхина

@3dmax_school · VK

В каталоге с 18 сентября 2026 · показатели пересчитываются каждый час

Образование Качество 65/100 Достоверность 100/100
Открыть канал

История канала за 30 дней (35 сообщений) сразу появится в вашей ленте.

подписчики
28 К
−1 за сутки
за 7 дней
−9
за 30 дней
—
постов за 30 дней
35
0 рекламных
охват поста
869
в среднем 1 К · ERR 4,52 %
ER
0,56 %
реакции ÷ охват

О канале

Меня зовут Олег Кононыхин, я 23 года создаю визуализации в программе Autodesk 3DStudio Max. Помимо этого уже 8 лет я обучаю всех желающих тому, что знаю сам — помогаю новичкам освоить профессию 3d-визуализатора и выйти на стабильный доход. Мне важно не только дать навыки профессии, но и научить моих учеников хорошо зарабатывать. Посмотрите их результаты во время и после обучения: https://ok-visual.ru/students В моей команде работает 15 кураторов — практикующих опытных визуализаторов, которые, как и я, каждый день работают над реальными заказами. ✅ Хотите попробовать себя в профессии 3d-визуализатора вместе с нами? Записывайтесь на бесплатный 14-дневный онлайн-курс: https://lessons-3dvisual.ru/3dpw_vk Заявление № 6624496830

Школа Олега Кононыхина — сообщество ВКонтакте в рубрике «Образование». На 7 ноября 2026 у него 27 517 подписчиков. Публикует в среднем 1,2 поста в день, охват типичного поста — 869 (4,5 % подписчиков). Вовлечённость (ER) — 0,6 %. Последняя публикация — 9 часов назад. Данные ТелеМакс, обновляются каждый час.

Как считаются цифры

ER = реакции ÷ охват, ERR = просмотры ÷ подписчики. Охват — средние просмотры поста за 30 дней; медиана рядом показывает типичный пост — она не поднимается от одной оплаченной публикации, в отличие от среднего. Последняя публикация: сегодня. Число подписчиков снято 13 часов назад, остальные метрики пересчитаны 5 часов назад.

Подписчики за 30 дней

от 27 517 до 27 547 · за период −30
27 517 27 532 27 547 09.10 16.10 23.10 30.10 07.11
27 517 27 532 27 547 09.10 16.10 23.10 30.10 07.11
ДеньПодписчикиПрирост ПостыРеклама За сутки Всего Реакции
07.11.2026 27 517 −1 10копится 442 7
06.11.2026 27 518 −4 10копится 596 6
05.11.2026 27 522 0 203 К 3 К 18
04.11.2026 27 522 −2 103 К 3 К 16
03.11.2026 27 524 0 10≈ 2 К 2 К 7
02.11.2026 27 524 −1 10834 834 4
01.11.2026 27 525 −1 103 К 3 К 11
31.10.2026 27 526 0 103 К 3 К 11
30.10.2026 27 526 −1 103 К 3 К 10
29.10.2026 27 527 +3 103 К 3 К 9
28.10.2026 27 524 −2 10555 555 4
27.10.2026 27 526 −2 202 К 2 К 5
26.10.2026 27 528 +3 101 К 1 К 7
25.10.2026 27 525 −1 102 К 2 К 16
24.10.2026 27 526 −2 0—— — —
23.10.2026 27 528 −6 10836 836 5
22.10.2026 27 534 −2 202 К 2 К 5
21.10.2026 27 536 −2 102 К 2 К 15
20.10.2026 27 538 0 102 К 2 К 24
19.10.2026 27 538 0 0—— — —
18.10.2026 27 538 +1 10750 750 9
17.10.2026 27 537 −5 10755 869 5
16.10.2026 27 542 +1 102 К 2 К 8
15.10.2026 27 541 +1 10921 921 5
14.10.2026 27 540 +2 10772 772 4
13.10.2026 27 538 −4 201 К 1 К 9
12.10.2026 27 542 +1 201 К 1 К 5
11.10.2026 27 541 −5 202 К 2 К 12
10.10.2026 27 546 −1 10425 425 1
09.10.2026 27 547 — 20936 936 8

Столбец «за сутки» показывает, сколько просмотров посты дня набрали за первые двадцать четыре часа: эту величину можно сравнивать между днями и каналами. Где замера ещё нет, стоит оценка со знаком «≈» — она считается по кривой набора охвата самого канала. «Всего» — накопленный счётчик тех же постов на сегодня, он продолжает расти. Реклама и реакции тоже относятся к постам этого дня, а не к каналу за сутки; в дни без публикаций там прочерк. Прочерк в подписчиках — в этот день число не измеряли; мы не дорисовываем пропуски.

Когда читают

Средний охват поста по дню недели и часу публикации, 30 дней

Недостаточно публикаций для карты.

Что публикуют

Доля постов по типу, средний охват и вовлечённость каждого

Недостаточно данных.

Как набираются просмотры

Доля итогового охвата к моменту N часов после публикации
0 % 50 % 100 % 1 ч 3 ч 6 ч 12 ч 24 ч 48 ч 72 ч 7 д
0 % 50 % 100 % 1 ч 3 ч 6 ч 12 ч 24 ч 48 ч 7 д

За первые три часа пост набирает 12.3 % охвата, за сутки — 98.5 %. Результат размещения виден уже на следующий день. Доля к каждому часу считается по одним и тем же постам, поэтому кривая не проседает; шкала времени логарифмическая, чтобы первые часы не слиплись.

Качество канала

Здоровье канала: читают ли его, чем наполняют, как часто публикуют
65/100
По охвату, вовлечённости, рекламе и свежести публикаций
  • Охват 5 % от подписчиков — аудитория почти не читает

Достоверность охвата

Можно ли верить цифрам: полнота измерений, выбросы, скачки
100/100
По полноте данных, выбросам и скачкам подписчиков
  • Аномалий не видно: счётчики просмотров полные, выбросов и скачков нет

Оценка о наших данных, а не о канале: она падает и там, где цифры просто неполные. Низкая достоверность при высоком качестве значит «канал живой, но охвату верить рано».

Публикации

Популярные — по просмотрам за 30 дней, последние — по времени
01.11.2026 16:17 3 К просмотров11 реакций1 репост Оригинал

Не знаю, как у вас, а у меня уже настроение смотреть Гарри Поттера, варить зимний суп и делать визы с новогодним интерьером или зимой за окном ❄ Хотите сделать новогоднюю визуализацию себе в портфолио вместе со мной? Приглашаю вас на бесплатный онлайн-курс по 3D Max, на котором вы сделаете 3d-картинку гостиной в загородном доме с новогодним интерьером и снежным пейзажем за окном. Старт курса 30…

31.10.2026 09:23 3 К просмотров11 реакций Оригинал

Самое время признаться, чего на самом деле боятся 3D-художники 🎃 Не рендера на 20 часов. Не вылета 3Ds Max без сохранения. И не когда заказчик пишет «ну там всего одна правка». Хотя и этого тоже... Сегодня Хэллоуин, и мои ученики решили рассказать свои самые жуткие истории из мира 3D 😱 В течение дня выложу 2 жутко интересных истории. История №1: Как первый заказ попал в каталог мебельной фабр…

04.11.2026 11:15 3 К просмотров16 реакций12 репостов Оригинал

Модификатор Disp Approx Modifier в 3Ds Max: создаём настоящий рельеф Bump и normal map обманывают глаз только до первого ракурса. Стоит камере уйти вбок, и «кирпичная» стена снова оказывается плоской. Силуэт ровный, а тени фальшивые. Но в 3ds Max есть способ сделать рельеф настоящим в пару кликов. Модификатор Disp Approx берёт обычную карту смещения и выдавливает из неё реальную геометрию…

29.10.2026 10:29 3 К просмотров9 реакций1 репост Оригинал

Создаем стеллаж в 3ds Max 🛠 Новый видео-урок уже на канале. Моделируем стеллаж в 3ds Max: от референсов и пропорций до готовой 3д-модели. Смотрите видео-урок 👆 Повторять мою модель один в один не обязательно. Можете взять любой другой стеллаж: книжный, лофтовый или подвесной. Принципы везде одинаковые. Не забудьте поставить 👍 и подписаться, чтобы не пропустить новые уроки. ✅ Научитесь с…

30.10.2026 10:27 3 К просмотров10 реакций Оригинал

🎃 Выбираем самый страшный интерфейс 3Ds Max 👻 Хэллоуин на носу, а значит, пора навести жути прямо в рабочем пространстве. Что страшнее: классический хэллоуинский интерфейс, футуристический-игровой или розовый? Голосуем в комментариях за самый жутко красивый интерфейс 👇 😈 — хэллоуинский 👍 — футуристический ❤ — розовый ✅ Научитесь создавать красивые интерьерные визуализации в программе…

21.10.2026 10:20 2 К просмотров15 реакций4 репоста Оригинал

Осень и 3D-комнаты: сколько сериалов вы узнаете? 🍁 Осенью хочется чаще оставаться дома и создавать уютные вечера. Собрал для вас подборку комнат из популярных сериалов в 3D изометрическом рендере. Здесь нет ни одного героя и ни одной подсказки, только интерьер из сериала. Но если вы смотрели их, то узнаете их по деталям. Какие сериалы угадали? Пишите в комментариях 👇 _________ ✅ На…

07.11.2026 10:41 560 просмотров7 реакций1 репост Оригинал

Как работает MapScaler в 3Ds Max? Вы накладываете текстуру на модель, а кирпичи на стене получаются то огромные, как валуны, то мелкие. Вы часами крутите и подгоняете масштаб на глаз. В 3Ds Max есть инструмент, который делает это за пару кликов - модификатор MapScaler. Хватит мучиться с ручной подгонкой. MapScaler в 3ds Max держит масштаб текстуры в реальных единицах, и кирпич остаётся ки…

06.11.2026 10:37 736 просмотров8 реакций1 репост Оригинал

Тайная жизнь кота 3D-визуализатора Часть 2: «Дело о потёкшем компьютере» Мур, друзья! Это снова я, Моцарт 😺 Давно обещал рассказать вам про компьютер, который неожиданно «потёк». Рассказываю. Но сразу предупреждаю, я тут вообще не при чём. Это мои показания для протокола. Итак, обычный вторник. Хозяин с неизменной кружкой кофе и в той самой старой футболке сидел за своей жужжащей ш…

05.11.2026 13:03 2 К просмотров8 реакций5 репостов Оригинал

Как быстро моделировать декор в 3Ds Max? 🔥 Выложил новый видео-урок благодаря которому вы научитесь делать 3d-модели различного декора: вазы, книги и подносы. Смотрите видео-урок 👆 ✅ Хотел напомнить, что недавно вышел новый курс "3Д-модели для ваших проектов и на сток". Посмотреть программу курса и записаться можно тут: https://vk.cc/d3l6jK

05.11.2026 12:15 1 К просмотров10 реакций6 репостов Оригинал

🎨 Почему 3D-модели выглядят «пластмассовыми»? Вы смоделировали отличную сцену, расставили свет, нажали рендер… и получили скучную картинку, будто всё вылито из одного куска пластика 😕 Знакомо? Проблема может скрываться в материалах. А точнее, в том, что многие не знают, как работает модификатор Material в 3ds Max. Это один из самых недооценённых инструментов. Он помогает: ✅ назначать м…

04.11.2026 11:15 3 К просмотров16 реакций12 репостов Оригинал

Модификатор Disp Approx Modifier в 3Ds Max: создаём настоящий рельеф Bump и normal map обманывают глаз только до первого ракурса. Стоит камере уйти вбок, и «кирпичная» стена снова оказывается плоской. Силуэт ровный, а тени фальшивые. Но в 3ds Max есть способ сделать рельеф настоящим в пару кликов. Модификатор Disp Approx берёт обычную карту смещения и выдавливает из неё реальную геометрию…

03.11.2026 14:15 2 К просмотров7 реакций3 репоста Оригинал

Модификатор Data Channel Modifier в 3D Max: управляем данными модели Что, если модель сама подскажет, где её красить, где деформировать и что выделять? В 3ds Max есть модификатор, который умеет читать данные сетки. Он смотрит на кривизну, координаты и другие характеристики. Потом он прогоняет их через цепочку операторов и записывает результат в нужный канал. Это Data Channel. Главное преи…

02.11.2026 16:16 834 просмотров4 реакций1 репост Оригинал

Что же выбрать? Создавать интерьерные визуализации или экстерьерные? Я придерживаюсь мнения, чтобы понять, что тебе больше нравится надо это попробовать на практике 😉 Поэтому предлагаю вам записаться на мои бесплатные онлайн-тренинги и попробовать себя в разных направлениях. 💚 5 ноября стартует онлайн-курс «3D Max в экстерьере: Первые шаги»: https://vk.cc/cUIw7H На бесплатном онлайн-тре…

01.11.2026 16:17 3 К просмотров11 реакций1 репост Оригинал

Не знаю, как у вас, а у меня уже настроение смотреть Гарри Поттера, варить зимний суп и делать визы с новогодним интерьером или зимой за окном ❄ Хотите сделать новогоднюю визуализацию себе в портфолио вместе со мной? Приглашаю вас на бесплатный онлайн-курс по 3D Max, на котором вы сделаете 3d-картинку гостиной в загородном доме с новогодним интерьером и снежным пейзажем за окном. Старт курса 30…

31.10.2026 09:23 3 К просмотров11 реакций Оригинал

Самое время признаться, чего на самом деле боятся 3D-художники 🎃 Не рендера на 20 часов. Не вылета 3Ds Max без сохранения. И не когда заказчик пишет «ну там всего одна правка». Хотя и этого тоже... Сегодня Хэллоуин, и мои ученики решили рассказать свои самые жуткие истории из мира 3D 😱 В течение дня выложу 2 жутко интересных истории. История №1: Как первый заказ попал в каталог мебельной фабр…

30.10.2026 10:27 3 К просмотров10 реакций Оригинал

🎃 Выбираем самый страшный интерфейс 3Ds Max 👻 Хэллоуин на носу, а значит, пора навести жути прямо в рабочем пространстве. Что страшнее: классический хэллоуинский интерфейс, футуристический-игровой или розовый? Голосуем в комментариях за самый жутко красивый интерфейс 👇 😈 — хэллоуинский 👍 — футуристический ❤ — розовый ✅ Научитесь создавать красивые интерьерные визуализации в программе…

Похожие каналы

Данные собраны автоматически из открытых источников. Администрация не является автором материалов канала и не отвечает за их содержание. Правовая информация · сообщить о нарушении