ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ: ЧАСТЬ 3 ИЗ 5. Может ли персонаж в случайный момент жизни умереть из-за какого-то события? Нам кажется не совсем честно и правильно добавлять смерть персонажа из-за случайного события (их, кстати, на релизе будет 2700). Представьте, что вы на протяжении многих часов развиваете персонажа, его жизнь, отношения с другими персонажами и всё прочее, тогда как в один момент игра под…
[Игры от CGS]
@cgs51 · VK
В каталоге с 18 сентября 2026 · показатели пересчитываются каждый час
История канала за 30 дней (6 сообщений) сразу появится в вашей ленте.
О канале
В сообществе вы сможете найти всю актуальную информацию по нашим играм, а иногда даже принять участие в разработке! --- Есть вопросы/пожелания? Можно написать в сообщения группы, либо на почту - CatGamesStudio@yandex.ru. --- Эксклюзивную информацию по разработке, которая нигде больше не публикуется, можно найти в нашем Telegram-канале - https://t.me/CGS_Lite
[Игры от CGS] — сообщество ВКонтакте в рубрике «Игры и киберспорт». На 4 ноября 2026 у него 194 163 подписчиков, за 30 дней убыло 438. Публикует в среднем 0,2 поста в день, охват типичного поста — 2 К (1 % подписчиков). Вовлечённость (ER) — 0,6 %. Последняя публикация — 10 дней назад. Данные ТелеМакс, обновляются каждый час.
Как считаются цифры
ER = реакции ÷ охват, ERR = просмотры ÷ подписчики. Охват — средние просмотры поста за 30 дней; медиана рядом показывает типичный пост — она не поднимается от одной оплаченной публикации, в отличие от среднего. Последняя публикация: 10 дн. назад. Число подписчиков снято 45 минут назад, остальные метрики пересчитаны 36 минут назад.
Подписчики за 30 дней
| День | Подписчики | Прирост | Посты | Реклама | За сутки | Всего | Реакции |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 04.11.2026 | 194 163 | −12 | 0 | — | — | — | — |
| 03.11.2026 | 194 175 | −6 | 0 | — | — | — | — |
| 02.11.2026 | 194 181 | −17 | 0 | — | — | — | — |
| 01.11.2026 | 194 198 | +3 | 0 | — | — | — | — |
| 31.10.2026 | 194 195 | −17 | 0 | — | — | — | — |
| 30.10.2026 | 194 212 | −13 | 0 | — | — | — | — |
| 29.10.2026 | 194 225 | −28 | 0 | — | — | — | — |
| 28.10.2026 | 194 253 | −5 | 0 | — | — | — | — |
| 27.10.2026 | 194 258 | −53 | 0 | — | — | — | — |
| 26.10.2026 | 194 311 | +2 | 0 | — | — | — | — |
| 25.10.2026 | 194 309 | −6 | 0 | — | — | — | — |
| 24.10.2026 | 194 315 | −13 | 5 | 0 | 9 К | 10 К | 62 |
| 23.10.2026 | 194 328 | −10 | 0 | — | — | — | — |
| 22.10.2026 | 194 338 | −6 | 0 | — | — | — | — |
| 21.10.2026 | 194 344 | −5 | 0 | — | — | — | — |
| 20.10.2026 | 194 349 | −10 | 0 | — | — | — | — |
| 19.10.2026 | 194 359 | −13 | 0 | — | — | — | — |
| 18.10.2026 | 194 372 | −15 | 0 | — | — | — | — |
| 17.10.2026 | 194 387 | −14 | 0 | — | — | — | — |
| 16.10.2026 | 194 401 | −11 | 0 | — | — | — | — |
| 15.10.2026 | 194 412 | −12 | 0 | — | — | — | — |
| 14.10.2026 | 194 424 | −21 | 0 | — | — | — | — |
| 13.10.2026 | 194 445 | −7 | 0 | — | — | — | — |
| 12.10.2026 | 194 452 | −17 | 0 | — | — | — | — |
| 11.10.2026 | 194 469 | −87 | 0 | — | — | — | — |
| 10.10.2026 | 194 556 | −2 | 1 | 0 | 2 К | 2 К | 14 |
| 09.10.2026 | 194 558 | −12 | 0 | — | — | — | — |
| 08.10.2026 | 194 570 | −14 | 0 | — | — | — | — |
| 07.10.2026 | 194 584 | −12 | 0 | — | — | — | — |
| 06.10.2026 | 194 596 | −5 | 0 | — | — | — | — |
| 05.10.2026 | 194 601 | — | 0 | — | — | — | — |
Столбец «за сутки» показывает, сколько просмотров посты дня набрали за первые двадцать четыре часа: эту величину можно сравнивать между днями и каналами. Где замера ещё нет, стоит оценка со знаком «≈» — она считается по кривой набора охвата самого канала. «Всего» — накопленный счётчик тех же постов на сегодня, он продолжает расти. Реклама и реакции тоже относятся к постам этого дня, а не к каналу за сутки; в дни без публикаций там прочерк. Прочерк в подписчиках — в этот день число не измеряли; мы не дорисовываем пропуски.
Когда читают
Недостаточно публикаций для карты.
Что публикуют
Недостаточно данных.
Как набираются просмотры
Кривая строится по замерам раз в час и появляется примерно через неделю после попадания канала в верхний уровень.
Качество канала
- Охват 1 % от подписчиков — аудитория почти не читает
Достоверность охвата
- За 30 дней всего 6 публикаций — выборка для оценки охвата мала
Оценка о наших данных, а не о канале: она падает и там, где цифры просто неполные. Низкая достоверность при высоком качестве значит «канал живой, но охвату верить рано».
Публикации
ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ: ЧАСТЬ 5 ИЗ 5. Будет ли добавление никнеймов в игру от подписчиков? Во все прошлые игры мы добавляли эту возможность: создавали пост на несколько недель, под которым вы предлагали ваши никнеймы, а позже они оказывались в игре. Для новой же игры было сложно найти место, в котором бы это смотрелось правильно и не инородно. Пока что с этим есть сложности, но когда мы всё же убед…
Этот пост будет не с новостями по разработке игры, а для ваших вопросов. Дело в том, что разрабатывать симулятор жизни мы начали аж с сентября 2025 года: часть подписчиков группы могла подзабыть о некоторых деталях, ведь с тех пор времени прошло немало, а информации вышло достаточно много. Поэтому мы предлагаем вам написать свои вопросы об игре, которые мы с радостью прочитаем, а в следующем по…
ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ: ЧАСТЬ 4 ИЗ 5. Насколько сильно игра будет похожа на прошлые игры? Из прошлых игр мы хотим взять интерфейсную систему (она будет другой, лишь отдалённо напоминать старую), тогда как подачу сюжета взять из крайней игры, при этом упор сделать именно на диалоги, а не на переживаниях персонажа, его мыслях и детальной обстановке окружения. По сути, мы хотим сделать что-то непохоже…
ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ: ЧАСТЬ 2 ИЗ 5. Сколько детей и питомцев можно завести? Как будут происходить знакомства и общение с людьми? В отличие от старых игр, где ячейки для персонажей были заготовлены заранее, мы подготовили динамическую систему персонажей: это позволит заводить детей и питомцев в неограниченном количестве (конечно, чем их больше, тем сложнее). Это касается и других персонажей, котор…
Всем спасибо за ваши заданные вопросы. Их было так много, что нам пришлось разделить ответы на несколько постов, которые будут выходить с промежутком в час. Что это за игра? Пожалуй, стоит начать именно с этого вопроса, так как часть недавно подписавшихся действительно не знает что за игра. Это будет симулятор жизни, в котором вам предстоит прожить с самого рождения и до глубокой старости, заст…
ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ: ЧАСТЬ 5 ИЗ 5. Будет ли добавление никнеймов в игру от подписчиков? Во все прошлые игры мы добавляли эту возможность: создавали пост на несколько недель, под которым вы предлагали ваши никнеймы, а позже они оказывались в игре. Для новой же игры было сложно найти место, в котором бы это смотрелось правильно и не инородно. Пока что с этим есть сложности, но когда мы всё же убед…
ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ: ЧАСТЬ 4 ИЗ 5. Насколько сильно игра будет похожа на прошлые игры? Из прошлых игр мы хотим взять интерфейсную систему (она будет другой, лишь отдалённо напоминать старую), тогда как подачу сюжета взять из крайней игры, при этом упор сделать именно на диалоги, а не на переживаниях персонажа, его мыслях и детальной обстановке окружения. По сути, мы хотим сделать что-то непохоже…
ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ: ЧАСТЬ 3 ИЗ 5. Может ли персонаж в случайный момент жизни умереть из-за какого-то события? Нам кажется не совсем честно и правильно добавлять смерть персонажа из-за случайного события (их, кстати, на релизе будет 2700). Представьте, что вы на протяжении многих часов развиваете персонажа, его жизнь, отношения с другими персонажами и всё прочее, тогда как в один момент игра под…
ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ: ЧАСТЬ 2 ИЗ 5. Сколько детей и питомцев можно завести? Как будут происходить знакомства и общение с людьми? В отличие от старых игр, где ячейки для персонажей были заготовлены заранее, мы подготовили динамическую систему персонажей: это позволит заводить детей и питомцев в неограниченном количестве (конечно, чем их больше, тем сложнее). Это касается и других персонажей, котор…
Всем спасибо за ваши заданные вопросы. Их было так много, что нам пришлось разделить ответы на несколько постов, которые будут выходить с промежутком в час. Что это за игра? Пожалуй, стоит начать именно с этого вопроса, так как часть недавно подписавшихся действительно не знает что за игра. Это будет симулятор жизни, в котором вам предстоит прожить с самого рождения и до глубокой старости, заст…
Этот пост будет не с новостями по разработке игры, а для ваших вопросов. Дело в том, что разрабатывать симулятор жизни мы начали аж с сентября 2025 года: часть подписчиков группы могла подзабыть о некоторых деталях, ведь с тех пор времени прошло немало, а информации вышло достаточно много. Поэтому мы предлагаем вам написать свои вопросы об игре, которые мы с радостью прочитаем, а в следующем по…
Программирование симулятора жизни идёт хорошо: теперь мы точно можем подтвердить, что в игре всё же будет возможность выстраивать отношения с неограниченным количеством персонажей, питомцев и детей, которые не исчезнут даже после развода. В данный же момент ведётся работа над углублённой симуляцией, которая будет учитывать разные особенности: возраст, отношения, характеристики, зависимости и вс…





