🎮 Почему одни компьютерные игры надоедают за пару часов, а в другие хочется возвращаться снова и снова? Российские разработчики знают, как увлечь игроков! Одни создают необычных персонажей и бесконечные испытания, другие отправляются на настоящий полигон КамАЗа, чтобы записать рёв двигателей и максимально точно передать ощущения от управления многотонным грузовиком. В этой серии документальн…
KING DM
@club175394198 · VK
В каталоге с 18 сентября 2026 · показатели пересчитываются каждый час
История канала за 30 дней (1 сообщение) сразу появится в вашей ленте.
О канале
ПОЖИЗНЕННЫЙ БАН ЗА: 1)Спам в комментах всяким говном и ссылками 2)Оскорбление участников 3)Реклама ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• В Остальном правил нет )
KING DM — сообщество ВКонтакте в рубрике «Юмор». На 7 ноября 2026 у него 244 074 подписчиков, за 30 дней убыло 830. Публикует в среднем 0 постов в день, охват типичного поста — 6 К (2,5 % подписчиков). Вовлечённость (ER) — 0,7 %. Последняя публикация — 2 дня назад. Данные ТелеМакс, обновляются каждый час.
Как считаются цифры
ER = реакции ÷ охват, ERR = просмотры ÷ подписчики. Охват — средние просмотры поста за 30 дней; медиана рядом показывает типичный пост — она не поднимается от одной оплаченной публикации, в отличие от среднего. Последняя публикация: 2 дн. назад. Число подписчиков снято 2 часа назад, остальные метрики пересчитаны 1 час назад.
Подписчики за 30 дней
| День | Подписчики | Прирост | Посты | Реклама | За сутки | Всего | Реакции |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 07.11.2026 | 244 074 | −19 | 0 | — | — | — | — |
| 06.11.2026 | 244 093 | −11 | 0 | — | — | — | — |
| 05.11.2026 | 244 104 | −23 | 0 | — | — | — | — |
| 04.11.2026 | 244 127 | −33 | 1 | 0 | — | 6 К | 42 |
| 03.11.2026 | 244 160 | −6 | 0 | — | — | — | — |
| 02.11.2026 | 244 166 | −19 | 0 | — | — | — | — |
| 01.11.2026 | 244 185 | −21 | 0 | — | — | — | — |
| 31.10.2026 | 244 206 | −30 | 0 | — | — | — | — |
| 30.10.2026 | 244 236 | −19 | 0 | — | — | — | — |
| 29.10.2026 | 244 255 | −45 | 0 | — | — | — | — |
| 28.10.2026 | 244 300 | −8 | 0 | — | — | — | — |
| 27.10.2026 | 244 308 | −118 | 0 | — | — | — | — |
| 26.10.2026 | 244 426 | −18 | 0 | — | — | — | — |
| 25.10.2026 | 244 444 | −13 | 0 | — | — | — | — |
| 24.10.2026 | 244 457 | −8 | 0 | — | — | — | — |
| 23.10.2026 | 244 465 | −24 | 0 | — | — | — | — |
| 22.10.2026 | 244 489 | −8 | 0 | — | — | — | — |
| 21.10.2026 | 244 497 | −16 | 0 | — | — | — | — |
| 20.10.2026 | 244 513 | −20 | 0 | — | — | — | — |
| 19.10.2026 | 244 533 | −32 | 0 | — | — | — | — |
| 18.10.2026 | 244 565 | −14 | 0 | — | — | — | — |
| 17.10.2026 | 244 579 | −35 | 0 | — | — | — | — |
| 16.10.2026 | 244 614 | −33 | 0 | — | — | — | — |
| 15.10.2026 | 244 647 | −19 | 0 | — | — | — | — |
| 14.10.2026 | 244 666 | −35 | 0 | — | — | — | — |
| 13.10.2026 | 244 701 | −17 | 0 | — | — | — | — |
| 12.10.2026 | 244 718 | −31 | 0 | — | — | — | — |
| 11.10.2026 | 244 749 | −141 | 0 | — | — | — | — |
| 10.10.2026 | 244 890 | −3 | 0 | — | — | — | — |
| 09.10.2026 | 244 893 | −11 | 0 | — | — | — | — |
| 08.10.2026 | 244 904 | — | 0 | — | — | — | — |
Столбец «за сутки» показывает, сколько просмотров посты дня набрали за первые двадцать четыре часа: эту величину можно сравнивать между днями и каналами. Где замера ещё нет, стоит оценка со знаком «≈» — она считается по кривой набора охвата самого канала. «Всего» — накопленный счётчик тех же постов на сегодня, он продолжает расти. Реклама и реакции тоже относятся к постам этого дня, а не к каналу за сутки; в дни без публикаций там прочерк. Прочерк в подписчиках — в этот день число не измеряли; мы не дорисовываем пропуски.
Когда читают
Недостаточно публикаций для карты.
Что публикуют
Недостаточно данных.
Как набираются просмотры
Кривая строится по замерам раз в час и появляется примерно через неделю после попадания канала в верхний уровень.
Качество канала
- Охват 2 % от подписчиков — аудитория почти не читает
Достоверность охвата
- За 30 дней всего 1 публикация — выборка для оценки охвата мала
Оценка о наших данных, а не о канале: она падает и там, где цифры просто неполные. Низкая достоверность при высоком качестве значит «канал живой, но охвату верить рано».
Публикации
🎮 Почему одни компьютерные игры надоедают за пару часов, а в другие хочется возвращаться снова и снова? Российские разработчики знают, как увлечь игроков! Одни создают необычных персонажей и бесконечные испытания, другие отправляются на настоящий полигон КамАЗа, чтобы записать рёв двигателей и максимально точно передать ощущения от управления многотонным грузовиком. В этой серии документальн…





