История канала за 30 дней (19 сообщений) сразу появится в вашей ленте.
подписчики
50 К
0 за сутки
за 7 дней
+86
за 30 дней
—
постов за 30 дней
19
0 рекламных
охват поста
520
в среднем 571 · ERR 1,15 %
ER
0,28 %
реакции ÷ охват
О канале
🧠 КИБЕР ДЕМОНЫ — тут я, Роман, разбираю всё, что шевелится в цифровом аду.
Игры, нейросети, баги, моды, киберпанковщина, которые вы заслужили (или нет).
🎮 Я не стримлю — я вскрываю.
Разбираю по пикселям, кто кого продал за NFT, почему Unreal Engine 5 ест твой комп, и на что в играх стоит тратить нервы.
Если Cyberpunk 2077 стал мемом, я расскажу, почему это не баг, а философия.
📼 Контент? Чисто руками.
Без копипаст, с монтажом, с мыслью. Мнения субъективные, зато свои. Иногда зло, иногда смешно, но всегда в точку.
💬 Подпишись, если:
Ты всё ещё веришь в синглы;
У тебя при слове "рефлекс" всплывает Deus Ex;
И ты любишь, когда обзор — это не «10 из 10», а «что это вообще было?»
🎧 В мире, где всё хотят тебе продать — мы просто разбираемся.
Кибердемоны — это не стиль. Это состояние.
№ 4809017667
КиберНовости | CyberDaemons via Roman — сообщество ВКонтакте в рубрике «Игры и киберспорт», регион — Москва.
На 6 ноября 2026 у него 49 560 подписчиков.
Публикует в среднем 0,6 поста в день, охват типичного поста — 520 (1,2 % подписчиков).
Вовлечённость (ER) — 0,3 %.
Последняя публикация — 7 часов назад.
Данные ТелеМакс, обновляются каждый час.
Как считаются цифры
ER = реакции ÷ охват, ERR = просмотры ÷ подписчики. Охват — средние
просмотры поста за 30 дней; медиана рядом показывает типичный пост — она не
поднимается от одной оплаченной публикации, в отличие от среднего. Последняя публикация: сегодня.
Число подписчиков снято 4 часа назад,
остальные метрики пересчитаны 2 часа назад.
Подписчики за 30 дней
от 48 137 до 49 585 ·
за период +1 423
День
Подписчики
Прирост
Посты
Реклама
За сутки
Всего
Реакции
06.11.2026
49 560
−4
3
0
копится
4 К
15
05.11.2026
49 564
−11
2
0
—
434
3
04.11.2026
49 575
−10
3
0
2 К
2 К
4
03.11.2026
49 585
+35
1
0
—
536
1
02.11.2026
49 550
+44
0
—
—
—
—
01.11.2026
49 506
+32
0
—
—
—
—
31.10.2026
49 474
+32
0
—
—
—
—
30.10.2026
49 442
+57
0
—
—
—
—
29.10.2026
49 385
+38
0
—
—
—
—
28.10.2026
49 347
+38
0
—
—
—
—
27.10.2026
49 309
+27
0
—
—
—
—
26.10.2026
49 282
+27
0
—
—
—
—
25.10.2026
49 255
+140
0
—
—
—
—
24.10.2026
49 115
+86
0
—
—
—
—
23.10.2026
49 029
+65
1
0
151
151
0
22.10.2026
48 964
+60
1
0
138
138
0
21.10.2026
48 904
+51
0
—
—
—
—
20.10.2026
48 853
+50
3
0
583
583
0
19.10.2026
48 803
+67
1
0
538
538
1
18.10.2026
48 736
+71
0
—
—
—
—
17.10.2026
48 665
+58
1
0
134
134
0
16.10.2026
48 607
+80
0
—
—
—
—
15.10.2026
48 527
+75
0
—
—
—
—
14.10.2026
48 452
+76
0
—
—
—
—
13.10.2026
48 376
+33
0
—
—
—
—
12.10.2026
48 343
+52
0
—
—
—
—
11.10.2026
48 291
+75
0
—
—
—
—
10.10.2026
48 216
+79
0
—
—
—
—
09.10.2026
48 137
—
0
—
—
—
—
08.10.2026
—
—
3
0
1 К
1 К
4
Столбец «за сутки» показывает, сколько просмотров посты
дня набрали за первые двадцать четыре часа: эту величину можно сравнивать
между днями и каналами. Где замера ещё нет, стоит оценка со знаком «≈» —
она считается по кривой набора охвата самого канала. «Всего» — накопленный
счётчик тех же постов на сегодня, он продолжает расти. Реклама и реакции
тоже относятся к постам этого дня, а не к каналу за сутки; в дни без
публикаций там прочерк. Прочерк в подписчиках — в этот день число не
измеряли; мы не дорисовываем пропуски.
Когда читают
Средний охват поста по дню недели и часу публикации, 30 дней
Недостаточно публикаций для карты.
Что публикуют
Доля постов по типу, средний охват и вовлечённость каждого
Недостаточно данных.
Как набираются просмотры
Доля итогового охвата к моменту N часов после публикации
За первые три часа
пост набирает 42.8 % охвата,
за сутки — 100.0 %.
Результат размещения виден уже на следующий день.
Доля к каждому часу считается по одним и тем же постам, поэтому кривая не
проседает; шкала времени логарифмическая, чтобы первые часы не слиплись.
Качество канала
Здоровье канала: читают ли его, чем наполняют, как часто публикуют
65/100
По охвату, вовлечённости, рекламе и свежести публикаций
Охват 1 % от подписчиков — аудитория почти не читает
Достоверность охвата
Можно ли верить цифрам: полнота измерений, выбросы, скачки
100/100
По полноте данных, выбросам и скачкам подписчиков
Аномалий не видно: счётчики просмотров полные, выбросов и скачков нет
Оценка о наших данных, а не о канале: она падает и там, где
цифры просто неполные. Низкая достоверность при высоком качестве значит
«канал живой, но охвату верить рано».
Публикации
Популярные — по просмотрам за 30 дней, последние — по времени
06.11.2026 05:294 К просмотров12 реакций3 репостаОригинал
PROJECT I.G.I. (2000) — ИГРА, В КОТОРОЙ ОДНА ОШИБКА МОГЛА СТОИТЬ ЧАСА ПРОХОЖДЕНИЯ
Помните Project I.G.I.? Тот самый шутер, где ты полчаса осторожно пробираешься через военную базу, устраняешь охранников, отключаешь сигнализацию, почти добираешься до цели… а потом получаешь пулю от какого-нибудь солдата на вышке и начинаешь всё сначала.
И самое страшное, что сохраниться посреди задания было нельз…
😂 В WORLD OF WARCRAFT ТЕПЕРЬ НУЖНО ЗАНИМАТЬ ОЧЕРЕДЬ, ЧТОБЫ УБИТЬ БОССА!
Наткнулся на забавные кадры из WoW: Forever. Народу на сервере собралось столько, что игроки начали выстраиваться в настоящие очереди к мини-боссам.
И самое смешное — все терпеливо ждут своей очереди!
Представьте: заходите в World of Warcraft, собираетесь выполнить задание, готовите заклинания, проверяете экипировку… А пере…
🤩 ПОДБОРКА ИДЕАЛЬНЫХ ИГР НА ВРЕМЯ НЕДРО#АБРЯ!
Ноябрь только начался, а испытание силы воли уже набирает обороты.
Для тех, кто решил продержаться весь месяц, мы подготовили подборку игр, которые помогут отвлечься от лишних мыслей и занять руки чем-нибудь полезным. Ну или хотя бы геймпадом. 🎮
Правда, некоторые разработчики будто специально решили усложнить вам задачу.
ДЕРЖИМ СЕБЯ В РУКАХ, БОЙЦЫ!…
XENUS: ТОЧКА КИПЕНИЯ (2005) — ИГРА, В КОТОРОЙ МОЖНО БЫЛО ПОТЕРЯТЬСЯ НА ДЕСЯТКИ ЧАСОВ
Помните Xenus? Ту самую игру, где можно было отправиться выполнять задание, случайно ввязаться в перестрелку с военными, испортить отношения с целой группировкой и в итоге вообще забыть, куда собирался ехать.
И всё это в 2005 году, когда большие открытые миры с такой свободой действий ещё были редкостью.
Украин…
Cyberleek снова появился — и на этот раз слил почти 25 минут нового геймплея GTA 6. А Rockstar и Take-Two всё ещё пытаются вычислить человека за этими утечками.
В новом ролике показали Джейсона и Лусию, гонки на байках, кастомизацию автомобилей, ночные уличные заезды и возможность переключаться на вид от первого лица во время езды.
Но больше всего интернет обсуждает другое.
В игре можно полност…
🤯 НАТКНУЛСЯ НА ВИДЕО С ASSASSIN’S CREED SYNDICATE, И ТЕПЕРЬ НЕ МОГУ ПОНЯТЬ: ЭТО ИГРА ИЛИ УЖЕ КИНО?
В сети завирусился ролик, в котором Лондон из Assassin’s Creed Syndicate выглядит настолько реалистично, что местами напоминает кадры из исторического фильма.
Автор демонстрации использовал технологии улучшения изображения и трассировку лучей. В описании фигурирует даже DLSS 5, хотя к подобным заяв…
TRUE CRIME: STREETS OF LA (2003) — ПОМНИТЕ ЭТОГО КОНКУРЕНТА GTA?
В 2003 году, когда весь мир сходил с ума по GTA: Vice City, вышла игра, которая предложила довольно интересную альтернативу. Огромный Лос-Анджелес, перестрелки, погони, драки в стиле гонконгских боевиков и полная свобода передвижения по городу.
Только вместо очередного бандита нам предлагали стать полицейским. Причём таким, от кото…
ФАРГУС — КОГДА ПИРАТСКИЙ ПЕРЕВОД БЫЛ ОТДЕЛЬНЫМ ПРИКЛЮЧЕНИЕМ
Помните жёлтую полоску с надписью «ФАРГУС» на коробках с компьютерными играми? В конце 90-х и начале 2000-х она была знакома огромному количеству российских геймеров.
Покупаешь диск на рынке, видишь заветное «Полностью на русском языке» и радуешься. Наконец-то можно будет разобраться в сюжете, не сидя со словарём. А потом запускаешь игр…
06.11.2026 05:294 К просмотров12 реакций3 репостаОригинал
PROJECT I.G.I. (2000) — ИГРА, В КОТОРОЙ ОДНА ОШИБКА МОГЛА СТОИТЬ ЧАСА ПРОХОЖДЕНИЯ
Помните Project I.G.I.? Тот самый шутер, где ты полчаса осторожно пробираешься через военную базу, устраняешь охранников, отключаешь сигнализацию, почти добираешься до цели… а потом получаешь пулю от какого-нибудь солдата на вышке и начинаешь всё сначала.
И самое страшное, что сохраниться посреди задания было нельз…
XENUS: ТОЧКА КИПЕНИЯ (2005) — ИГРА, В КОТОРОЙ МОЖНО БЫЛО ПОТЕРЯТЬСЯ НА ДЕСЯТКИ ЧАСОВ
Помните Xenus? Ту самую игру, где можно было отправиться выполнять задание, случайно ввязаться в перестрелку с военными, испортить отношения с целой группировкой и в итоге вообще забыть, куда собирался ехать.
И всё это в 2005 году, когда большие открытые миры с такой свободой действий ещё были редкостью.
Украин…
😂 В WORLD OF WARCRAFT ТЕПЕРЬ НУЖНО ЗАНИМАТЬ ОЧЕРЕДЬ, ЧТОБЫ УБИТЬ БОССА!
Наткнулся на забавные кадры из WoW: Forever. Народу на сервере собралось столько, что игроки начали выстраиваться в настоящие очереди к мини-боссам.
И самое смешное — все терпеливо ждут своей очереди!
Представьте: заходите в World of Warcraft, собираетесь выполнить задание, готовите заклинания, проверяете экипировку… А пере…
🤯 НАТКНУЛСЯ НА ВИДЕО С ASSASSIN’S CREED SYNDICATE, И ТЕПЕРЬ НЕ МОГУ ПОНЯТЬ: ЭТО ИГРА ИЛИ УЖЕ КИНО?
В сети завирусился ролик, в котором Лондон из Assassin’s Creed Syndicate выглядит настолько реалистично, что местами напоминает кадры из исторического фильма.
Автор демонстрации использовал технологии улучшения изображения и трассировку лучей. В описании фигурирует даже DLSS 5, хотя к подобным заяв…
🐈 В ELDEN RING ТЕПЕРЬ МОЖНО СРАЖАТЬСЯ С КОТИКАМИ! И Я НЕ ЗНАЮ, КАК ПОСЛЕ ЭТОГО ПРОХОДИТЬ ИГРУ…
Кажется, моддеры нашли способ сделать Elden Ring ещё сложнее. Только теперь проблема не в безумных атаках боссов, а в том, что тебе элементарно жалко бить противников.
Энтузиасты создали модификацию, которая превращает жутких обитателей Междуземья в милых пушистых котов.
Представьте: идёте вы по мрачн…
🤩 ПОДБОРКА ИДЕАЛЬНЫХ ИГР НА ВРЕМЯ НЕДРО#АБРЯ!
Ноябрь только начался, а испытание силы воли уже набирает обороты.
Для тех, кто решил продержаться весь месяц, мы подготовили подборку игр, которые помогут отвлечься от лишних мыслей и занять руки чем-нибудь полезным. Ну или хотя бы геймпадом. 🎮
Правда, некоторые разработчики будто специально решили усложнить вам задачу.
ДЕРЖИМ СЕБЯ В РУКАХ, БОЙЦЫ!…
Наконец то я глянул киноадаптацию Backrooms . 🎬 «Закулисье» (Backrooms) — история, которая пугает самой идеей оказаться в месте, где ничего не происходит, но постоянно кажется, что за тобой кто-то наблюдает.
Бесконечные жёлтые коридоры, одинаковые комнаты, гудящие лампы и полное отсутствие людей. Вроде бы обычные офисные помещения, но именно эта обыденность делает их такими жуткими. Смотришь на п…
🔥 MAX PAYNE (2001) — ИГРА, КОТОРАЯ ОПЕРЕДИЛА СВОЁ ВРЕМЯ! 😱 А ВЕДЬ ЕЁ СОЗДАТЕЛИ ДО ЭТОГО ДЕЛАЛИ ГОНКИ С ВИДОМ СВЕРХУ!
🎮 Max Payne (2001)
💻 Разработчик: Remedy Entertainment
🔫 Жанр: шутер от третьего лица, нуарный боевик
Представьте себе начало 2000-х.
Никаких современных технологий захвата движений, огромных бюджетов и сотен разработчиков.
И тут небольшая финская студия выпускает игру, в которо…
Данные собраны автоматически из открытых источников. Администрация не является
автором материалов канала и не отвечает за их содержание.
Правовая информация ·
сообщить о нарушении
Сообщить о нарушении
Рассматриваем в течение трёх рабочих дней. При подтверждении
страница удаляется или доступ к ней ограничивается.