КаталогVKКриптовалютыХалява Гейба | FREE Steam, Epic, GOG
Халява Гейба | FREE Steam, Epic, GOG

Халява Гейба | FREE Steam, Epic, GOG

@free_steam_epic · VK
В каталоге с 18 сентября 2026 · показатели пересчитываются каждый час
Криптовалюты качество 80/100 достоверность 90/100

🔥 52K+ геймеров | Ежедневные раздачи Steam, Epic, GOG | Реклама для игровых проектов, ключевых агрегаторов, NFT-игр и развлекательных сервисов. Вашу халяву увидят десятки тысяч! Канал Халява Гейба информирует о бесплатных способах получения игр в Steam, Origin, Uplay, GOG и EpicGames, Amazon Prime Gaming. 💸 Тут не тратим — тут забираем. Клуб Халявных Игр. Гейб одобряет. Бесплатно — значит наше. админ: @JBlazkowicz

Открыть канал
В архиве уже 104 сообщений.
подписчики
52 К
0 за сутки
за 7 дней
за 30 дней
постов за 30 дней
98
0 рекламных
охват поста
122
медиана 109 · ERR 0,23 %
ER
0,89 %
реакции ÷ охват

ER = реакции ÷ охват, ERR = просмотры ÷ подписчики. Охват — средние просмотры поста за 30 дней; медиана рядом показывает типичный пост — она не поднимается от одной оплаченной публикации, в отличие от среднего. Последняя публикация: сегодня. Число подписчиков снято 3 часа назад, остальные метрики пересчитаны 53 минуты назад.

Подписчики за 30 дней

от 52 205 до 52 235 · за период −30
52 205 52 220 52 235 18.09 19.09 20.09 21.09 22.09 23.09
ДеньПодписчикиПрирост ПостыРеклама За сутки Всего Реакции
23.09.2026 52 205 0 130 945 2
22.09.2026 52 205 −6 3401 К 3 К 52
21.09.2026 52 211 −3 2103 К 3 К 22
20.09.2026 52 214 0 1602 К 2 К 18
19.09.2026 52 214 −21 1402 К 2 К 11
18.09.2026 52 235 0 0

Столбец «за сутки» показывает, сколько просмотров посты дня набрали за первые двадцать четыре часа: эту величину можно сравнивать между днями и каналами. Где замера ещё нет, стоит оценка со знаком «≈» — она считается по кривой набора охвата самого канала. «Всего» — накопленный счётчик тех же постов на сегодня, он продолжает расти. Реклама и реакции тоже относятся к постам этого дня, а не к каналу за сутки; в дни без публикаций там прочерк.

Когда читают

Средний охват поста по дню недели и часу публикации, 90 дней
0
3
6
9
12
15
18
21
Пн
Вт
Ср
Чт
Пт
Сб
Вс
меньше больше

Лучшее время — Пн, 21:00: средний охват 169 при выборке 6 постов.

Что публикуют

Доля постов по типу, средний охват и вовлечённость каждого
Фото
72.9 %
охват 134 · ER 0,72 % · 62 постов
Видео
27.1 %
охват 96 · ER 1,95 % · 23 постов

Как набираются просмотры

Доля итогового охвата к моменту N часов после публикации

Кривая строится по замерам раз в час и появляется примерно через неделю после попадания канала в верхний уровень.

Качество канала

Здоровье канала: читают ли его, чем наполняют, как часто публикуют
80 / 100
по охвату, вовлечённости, рекламе и свежести публикаций
  • Охват 0 % от подписчиков — аудитория почти не читает

Достоверность охвата

Можно ли верить цифрам: полнота измерений, выбросы, скачки
90 / 100
по полноте данных, выбросам и скачкам подписчиков
  • Дневная история короче недели — прирост сравнивать не с чем

Оценка о наших данных, а не о канале: она падает и там, где цифры просто неполные. Низкая достоверность при высоком качестве значит «канал живой, но охвату верить рано».

Последние публикации

Тексты постов
23.09.2026 13:33 30 просмотров Оригинал

Появились дополнительные сведения о восстановлении удалённого контента в Destiny 2. — Весь контент, который будет возвращён, станет бесплатным для всех пользователей, независимо от того, приобретали ли они его ранее. — Сезоны не планируют возвращать, их было свыше 25, и команда Bungie считает выполнение такой работы практически невозможным. Поэтому в сюжете останутся значительные пробелы. — Пра…

23.09.2026 13:32 17 просмотров Оригинал

Выход PS6 и Xbox Project Helix может состояться уже к концу 2027 года. Согласно свежим сведениям от KeplerL2: • PS6 будет обладать мощностью примерно 40 TFLOPS • Xbox Project Helix — около 56 TFLOPS • Обе консоли получат больше вычислительных блоков и значительно увеличенный энергопотребление • Чипы для обеих платформ, по слухам, уже прошли этап tape-out, то есть их дизайн завершён и передан про…

23.09.2026 12:37 35 просмотров Оригинал

Новый трейлер Clive Barker's Hellraiser: Revival

23.09.2026 12:36 28 просмотров Оригинал

Стримера высмеяли за то, что он погиб в первом бою Silent Hill: Townfall, и он пожаловался, что игра не объяснила, как взять оружие. Однако геймеры, которые уже опробовали игру, считают его претензию вполне обоснованной. До кат-сцены оружие у персонажа уже было наготове, но после неё игра автоматически убирает его, не сообщая об этом игроку. Естественно, игрок нажимает кнопку атаки, полагая, что о…

23.09.2026 12:35 28 просмотров Оригинал

В Diablo V разработчики из Blizzard планируют изменить механизм прокачки так, чтобы игрок отчетливее ощущал развитие своего героя. Геймдиректор Джо Шели подчеркнул, что в Diablo IV автоматическое подстраивание уровня врагов часто мешало этому процессу: персонаж повышал уровень и усиливался, однако противники одновременно с ним становились сильнее. «Когда ты набираешь опыт и становишься мощнее, э…

23.09.2026 12:34 30 просмотров Оригинал

Руководитель проекта The Blood of Dawnwalker пообещал повысить производительность на ПК, однако отметил, что не до конца разбирается в ожиданиях игроков относительно 120+ FPS. «Когда наблюдаешь, что игра стабильно идёт с частотой выше 60 кадров в секунду, а пользователи всё равно жалуются, что у них 90 или 70 вместо 120... Я это понимаю, но наша игра имеет другую специфику. Это не шутер, где крит…

23.09.2026 11:34 71 просмотров Оригинал

Первое появление Фродо в фильме «Властелин колец: Охота на Голлума». Выход в кино запланирован на 17 декабря 2027 года. #Фродо #ВластелинКолец #Кино #Голлум #Премьера #Фантастика #2027

23.09.2026 08:44 113 просмотров Оригинал

В фильме Wolverine многих удивила реалистичность снега: • снег ощутимо меняет форму под шагами Логана; • на поверхности остаются отпечатки и линии от боёв; • снег реагирует на прикосновения тел, когтей и ударов; • мелкие снежинки живо откликаются на перемещения. #Wolverine #снег #реализм #эффекты #отпечатки #когти #анимация

23.09.2026 08:43 80 просмотров Оригинал

В Майами активно разрабатывают рекламную стратегию для Grand Theft Auto VI. #Майами #реклама #стратегия #GrandTheftAuto #GTA6 #разработка #игры

23.09.2026 08:43 67 просмотров Оригинал

Control Resonant и Silent Hill Townfall вышли в один и тот же день, что уже интересно. Кроме того, в обеих играх присутствует ключевая персонажка по имени Зои. Случайность забавная. К слову, вряд ли обе героини можно назвать привлекательными по стандартам местных критиков. Однако подобную критику применяем выборочно. #Control #Resonant #SilentHill #Townfall #Зои #игры #персонажи

Похожие каналы

Данные собраны автоматически из открытых источников. Администрация не является автором материалов канала и не отвечает за их содержание. Правовая информация · сообщить о нарушении