Только что выпустили новую модель пиксельного искусства для разработки игр: - Точный контроль размера - Согласованность стиля с использованием референсных спрайтов Используйте её с Claude или Codex: https://www.spritefusion.com/pixel-art-generator/editor
INDIE DEV GAMES | ИНДИ РАЗРАБОТЧИКИ
@indie_ag · VK
В каталоге с 18 сентября 2026 · показатели пересчитываются каждый час
История канала за 30 дней (38 сообщений) сразу появится в вашей ленте.
О канале
№ 5009255221 ПУБЛИКАЦИЯ В ПАБЛИКЕ! vk.ru/topic-47661242_49264895?post=1222 ––––––––––––––– Если личные вопросы? Пишите в группу: • vk.me/indie_ag Быстрые теги: #Gamedev #геймдев #game #разработкаигр #Unity #UE5 #ScreenshotSaturday
INDIE DEV GAMES | ИНДИ РАЗРАБОТЧИКИ — сообщество ВКонтакте в рубрике «Игры и киберспорт». На 7 ноября 2026 у него 18 670 подписчиков. Публикует в среднем 1,3 поста в день, охват типичного поста — 690 (4,3 % подписчиков). Вовлечённость (ER) — 0,9 %. Последняя публикация — 4 часа назад. Данные ТелеМакс, обновляются каждый час.
Как считаются цифры
ER = реакции ÷ охват, ERR = просмотры ÷ подписчики. Охват — средние просмотры поста за 30 дней; медиана рядом показывает типичный пост — она не поднимается от одной оплаченной публикации, в отличие от среднего. Последняя публикация: сегодня. Число подписчиков снято 4 часа назад, остальные метрики пересчитаны 1 час назад.
Подписчики за 30 дней
| День | Подписчики | Прирост | Посты | Реклама | За сутки | Всего | Реакции |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 07.11.2026 | 18 669 | +1 | 2 | 0 | копится | 878 | 7 |
| 06.11.2026 | 18 668 | +3 | 2 | 0 | копится | 1 К | 16 |
| 05.11.2026 | 18 665 | −1 | 2 | 0 | 2 К | 2 К | 23 |
| 04.11.2026 | 18 666 | 0 | 1 | 0 | 992 | 992 | 4 |
| 03.11.2026 | 18 666 | +3 | 2 | 0 | 2 К | 2 К | 18 |
| 02.11.2026 | 18 663 | −2 | 0 | — | — | — | — |
| 01.11.2026 | 18 665 | +1 | 1 | 0 | 1 К | 1 К | 9 |
| 31.10.2026 | 18 664 | +2 | 0 | — | — | — | — |
| 30.10.2026 | 18 662 | +1 | 1 | 0 | 754 | 754 | 3 |
| 29.10.2026 | 18 661 | +4 | 3 | 0 | 4 К | 4 К | 17 |
| 28.10.2026 | 18 657 | +2 | 3 | 0 | 2 К | 2 К | 23 |
| 27.10.2026 | 18 655 | −1 | 1 | 0 | 694 | 694 | 11 |
| 26.10.2026 | 18 656 | +1 | 1 | 0 | 766 | 766 | 6 |
| 25.10.2026 | 18 655 | +3 | 1 | 0 | 617 | 617 | 12 |
| 24.10.2026 | 18 652 | 0 | 1 | 0 | 511 | 511 | 3 |
| 23.10.2026 | 18 652 | +1 | 2 | 0 | 2 К | 2 К | 14 |
| 22.10.2026 | 18 651 | +2 | 0 | — | — | — | — |
| 21.10.2026 | 18 649 | +3 | 1 | 0 | 421 | 421 | 5 |
| 20.10.2026 | 18 646 | +5 | 0 | — | — | — | — |
| 19.10.2026 | 18 641 | +2 | 2 | 0 | 1 К | 1 К | 14 |
| 18.10.2026 | 18 639 | +3 | 0 | — | — | — | — |
| 17.10.2026 | 18 636 | +2 | 2 | 0 | 1 К | 1 К | 9 |
| 16.10.2026 | 18 634 | +1 | 2 | 0 | 1 К | 1 К | 18 |
| 15.10.2026 | 18 633 | +1 | 1 | 0 | 504 | 504 | 3 |
| 14.10.2026 | 18 632 | +1 | 1 | 0 | 934 | 934 | 5 |
| 13.10.2026 | 18 631 | −3 | 1 | 0 | 518 | 518 | 1 |
| 12.10.2026 | 18 634 | +3 | 1 | 0 | 570 | 570 | 9 |
| 11.10.2026 | 18 631 | −5 | 2 | 0 | 2 К | 2 К | 20 |
| 10.10.2026 | 18 636 | −1 | 1 | 0 | 504 | 504 | 4 |
| 09.10.2026 | 18 637 | — | 1 | 0 | 553 | 553 | 5 |
Столбец «за сутки» показывает, сколько просмотров посты дня набрали за первые двадцать четыре часа: эту величину можно сравнивать между днями и каналами. Где замера ещё нет, стоит оценка со знаком «≈» — она считается по кривой набора охвата самого канала. «Всего» — накопленный счётчик тех же постов на сегодня, он продолжает расти. Реклама и реакции тоже относятся к постам этого дня, а не к каналу за сутки; в дни без публикаций там прочерк. Прочерк в подписчиках — в этот день число не измеряли; мы не дорисовываем пропуски.
Когда читают
Недостаточно публикаций для карты.
Что публикуют
Недостаточно данных.
Как набираются просмотры
За первые три часа пост набирает 40.0 % охвата, за сутки — 99.5 %. Результат размещения виден уже на следующий день. Доля к каждому часу считается по одним и тем же постам, поэтому кривая не проседает; шкала времени логарифмическая, чтобы первые часы не слиплись.
Качество канала
- Охват 4 % от подписчиков — аудитория почти не читает
Достоверность охвата
- Аномалий не видно: счётчики просмотров полные, выбросов и скачков нет
Оценка о наших данных, а не о канале: она падает и там, где цифры просто неполные. Низкая достоверность при высоком качестве значит «канал живой, но охвату верить рано».
Публикации
У пользователя треснул экран ноутбука, и он попросил Claude подогнать рабочее окно под уцелевшую часть дисплея. И что вы думаете? Нейронка справилась с задачей — теперь чувак может спокойно работать, не тратя ни копейки на ремонт или покупку нового девайса.
Я создал инструмент для создания ретро-текстур для своей игры. https://deeporange.itch.io/retrokiln https://www.youtube.com/watch?v=281RneZiB2I
RGB MoCap. Бесплатный захват движений по обычному видео Наткнулся на довольно интересный проект RGB MoCap. Локально на Windows Объединили сразу несколько нейросетевых моделей в одном приложении. На выбор доступны ExMR, FlowHMR и GVHMR, а для захвата движений одновременно с нескольких камер добавлена поддержка MAMMA. Есть встроенный ретаргетинг анимации на персонажей Mixamo, VRM и PMX. М…
Бесплатная раздача Unity-ассета Fantasy Villagers – Sidekick Modular Characters by Synty стоимостью 199.99$! Набор готовых 3D-персонажей для игры: деревенские жители, горожане и неигровые герои (NPC). Пригодится и для собственного конструктора внешности, который соберёт игрок. Сделан на базе премиального инструмента Sidekick Character Creator от Synty. Подходит для фэнтези-RPG, мобильных игр и хо…
Как я случайно создал инструмент для создания рабочих процессов в Blender! https://www.youtube.com/watch?v=ofTjypijLEU https://superhivemarket.com/products/imposter-cards-nacho-time?search_id=47206348
Нейросеть, которая превращает обычное видео с одной камеры в 3D-анимацию всего тела, вплоть до пальцев рук и ног. Сняли танец на телефон и получили готовую анимацию для Unity через Blender. https://github.com/twehrbein/ExMR
Хед по дизайну X и SpaceXAI выложил (https://x.com/benjitaylor/status/2116593247854453244) очень полезный скилл, который как раз решает у агентов проблему чувства стиля из прошлого поста https://benji.org/stageshow Он дает агенту идеологию как делать faux UI (красивые демо интерфейсов для лендингов, промо-моушенов, инфографики и тд) (прикрепил к посту примеры, это всё нарисовал и анимиров…
Только что выпустили новую модель пиксельного искусства для разработки игр: - Точный контроль размера - Согласованность стиля с использованием референсных спрайтов Используйте её с Claude или Codex: https://www.spritefusion.com/pixel-art-generator/editor
Аддон для очистки и ретопологии сложных мешей: разделяет на части, упрощает сетку, чинит отверстия и позволяет рисовать новую топологию. https://superhivemarket.com/products/nitro-retopo?ref=247 https://www.youtube.com/watch?v=J70jBaoON8E
Flying Agent 3D for Unity Поиск пути для летающих врагов, которого нет во встроенной навигации Unity. Враг сам облетает стены и препятствия в любом направлении, следует за игроком и на лету перестраивает маршрут. Крупные враги не протиснутся в узкие щели, а летуны не сталкиваются друг с другом. Работает как привычный NavMeshAgent. Хорошо впишется и в хоррор. https://pink-blood.itch.io/flying…
RGB MoCap. Бесплатный захват движений по обычному видео Наткнулся на довольно интересный проект RGB MoCap. Локально на Windows Объединили сразу несколько нейросетевых моделей в одном приложении. На выбор доступны ExMR, FlowHMR и GVHMR, а для захвата движений одновременно с нескольких камер добавлена поддержка MAMMA. Есть встроенный ретаргетинг анимации на персонажей Mixamo, VRM и PMX. М…
Гайд по Itch.io: от XK & Сommunity https://docs.google.com/document/d/1sH4SxahMu9wmiLDPJlowjSnzshqFAlXjDYp89TPAG1o/edit?tab=t.0
Счастливого Халувина! Если этот пост вышел, значит я уже ушел в армию. Я оставил пачку отложенных постов, чтобы тут не было совсем скучно: 31 октября — Халувинская картинка с Миной из Deadlock. Да, не Магилария, но всё же кошка! С 7 ноября по 16 января — Будет выходить арка детства Мии по одной главе в неделю. (Картинок нэ будэт) 1 февраля — Зимняя картинка 6 февраля — Модельки всяких танчик…
Я создал инструмент для создания ретро-текстур для своей игры. https://deeporange.itch.io/retrokiln https://www.youtube.com/watch?v=281RneZiB2I
Как я случайно создал инструмент для создания рабочих процессов в Blender! https://www.youtube.com/watch?v=ofTjypijLEU https://superhivemarket.com/products/imposter-cards-nacho-time?search_id=47206348
Похожие каналы
NEW STATE MOBILE
72 К подписчиков
KnifeX - лучшие развлечения и кейсы CS:GO!
72 К подписчиков
Gacha/Toca Life World | Гача Лайф Тока Бока Арты
72 К подписчиков
STAN
73 К подписчиков
Бравл старс Купить/Продажа/Продать Аккаунтов
73 К подписчиков
RADMIR GAMES
73 К подписчиков