INDIE DEV GAMES | ИНДИ РАЗРАБОТЧИКИ

INDIE DEV GAMES | ИНДИ РАЗРАБОТЧИКИ

@indie_ag · VK

В каталоге с 18 сентября 2026 · показатели пересчитываются каждый час

Игры и киберспорт Качество 80/100 Достоверность 100/100
Открыть канал

История канала за 30 дней (38 сообщений) сразу появится в вашей ленте.

подписчики
19 К
+2 за сутки
за 7 дней
+6
за 30 дней
—
постов за 30 дней
38
0 рекламных
охват поста
690
в среднем 809 · ERR 4,33 %
ER
0,89 %
реакции ÷ охват

О канале

№ 5009255221 ПУБЛИКАЦИЯ В ПАБЛИКЕ! vk.ru/topic-47661242_49264895?post=1222 ––––––––––––––– Если личные вопросы? Пишите в группу: • vk.me/indie_ag Быстрые теги: #Gamedev #геймдев #game #разработкаигр #Unity #UE5 #ScreenshotSaturday

INDIE DEV GAMES | ИНДИ РАЗРАБОТЧИКИ — сообщество ВКонтакте в рубрике «Игры и киберспорт». На 7 ноября 2026 у него 18 670 подписчиков. Публикует в среднем 1,3 поста в день, охват типичного поста — 690 (4,3 % подписчиков). Вовлечённость (ER) — 0,9 %. Последняя публикация — 4 часа назад. Данные ТелеМакс, обновляются каждый час.

Как считаются цифры

ER = реакции ÷ охват, ERR = просмотры ÷ подписчики. Охват — средние просмотры поста за 30 дней; медиана рядом показывает типичный пост — она не поднимается от одной оплаченной публикации, в отличие от среднего. Последняя публикация: сегодня. Число подписчиков снято 4 часа назад, остальные метрики пересчитаны 1 час назад.

Подписчики за 30 дней

от 18 631 до 18 669 · за период +32
18 631 18 650 18 669 09.10 16.10 23.10 30.10 07.11
18 631 18 650 18 669 09.10 16.10 23.10 30.10 07.11
ДеньПодписчикиПрирост ПостыРеклама За сутки Всего Реакции
07.11.2026 18 669 +1 20копится 878 7
06.11.2026 18 668 +3 20копится 1 К 16
05.11.2026 18 665 −1 202 К 2 К 23
04.11.2026 18 666 0 10992 992 4
03.11.2026 18 666 +3 202 К 2 К 18
02.11.2026 18 663 −2 0—— — —
01.11.2026 18 665 +1 101 К 1 К 9
31.10.2026 18 664 +2 0—— — —
30.10.2026 18 662 +1 10754 754 3
29.10.2026 18 661 +4 304 К 4 К 17
28.10.2026 18 657 +2 302 К 2 К 23
27.10.2026 18 655 −1 10694 694 11
26.10.2026 18 656 +1 10766 766 6
25.10.2026 18 655 +3 10617 617 12
24.10.2026 18 652 0 10511 511 3
23.10.2026 18 652 +1 202 К 2 К 14
22.10.2026 18 651 +2 0—— — —
21.10.2026 18 649 +3 10421 421 5
20.10.2026 18 646 +5 0—— — —
19.10.2026 18 641 +2 201 К 1 К 14
18.10.2026 18 639 +3 0—— — —
17.10.2026 18 636 +2 201 К 1 К 9
16.10.2026 18 634 +1 201 К 1 К 18
15.10.2026 18 633 +1 10504 504 3
14.10.2026 18 632 +1 10934 934 5
13.10.2026 18 631 −3 10518 518 1
12.10.2026 18 634 +3 10570 570 9
11.10.2026 18 631 −5 202 К 2 К 20
10.10.2026 18 636 −1 10504 504 4
09.10.2026 18 637 — 10553 553 5

Столбец «за сутки» показывает, сколько просмотров посты дня набрали за первые двадцать четыре часа: эту величину можно сравнивать между днями и каналами. Где замера ещё нет, стоит оценка со знаком «≈» — она считается по кривой набора охвата самого канала. «Всего» — накопленный счётчик тех же постов на сегодня, он продолжает расти. Реклама и реакции тоже относятся к постам этого дня, а не к каналу за сутки; в дни без публикаций там прочерк. Прочерк в подписчиках — в этот день число не измеряли; мы не дорисовываем пропуски.

Когда читают

Средний охват поста по дню недели и часу публикации, 30 дней

Недостаточно публикаций для карты.

Что публикуют

Доля постов по типу, средний охват и вовлечённость каждого

Недостаточно данных.

Как набираются просмотры

Доля итогового охвата к моменту N часов после публикации
0 % 50 % 100 % 1 ч 3 ч 6 ч 12 ч 24 ч 48 ч 72 ч 7 д
0 % 50 % 100 % 1 ч 3 ч 6 ч 12 ч 24 ч 48 ч 7 д

За первые три часа пост набирает 40.0 % охвата, за сутки — 99.5 %. Результат размещения виден уже на следующий день. Доля к каждому часу считается по одним и тем же постам, поэтому кривая не проседает; шкала времени логарифмическая, чтобы первые часы не слиплись.

Качество канала

Здоровье канала: читают ли его, чем наполняют, как часто публикуют
80/100
По охвату, вовлечённости, рекламе и свежести публикаций
  • Охват 4 % от подписчиков — аудитория почти не читает

Достоверность охвата

Можно ли верить цифрам: полнота измерений, выбросы, скачки
100/100
По полноте данных, выбросам и скачкам подписчиков
  • Аномалий не видно: счётчики просмотров полные, выбросов и скачков нет

Оценка о наших данных, а не о канале: она падает и там, где цифры просто неполные. Низкая достоверность при высоком качестве значит «канал живой, но охвату верить рано».

Публикации

Популярные — по просмотрам за 30 дней, последние — по времени
06.11.2026 19:54 2 К просмотров21 реакций33 репоста Оригинал

Только что выпустили новую модель пиксельного искусства для разработки игр: - Точный контроль размера - Согласованность стиля с использованием референсных спрайтов Используйте её с Claude или Codex: https://www.spritefusion.com/pixel-art-generator/editor

29.10.2026 13:00 2 К просмотров9 реакций6 репостов Оригинал

У пользователя треснул экран ноутбука, и он попросил Claude подогнать рабочее окно под уцелевшую часть дисплея. И что вы думаете? Нейронка справилась с задачей — теперь чувак может спокойно работать, не тратя ни копейки на ремонт или покупку нового девайса.

03.11.2026 15:00 2 К просмотров13 реакций16 репостов Оригинал

Я создал инструмент для создания ретро-текстур для своей игры. https://deeporange.itch.io/retrokiln https://www.youtube.com/watch?v=281RneZiB2I

05.11.2026 13:00 1 К просмотров21 реакций54 репоста Оригинал

RGB MoCap. Бесплатный захват движений по обычному видео Наткнулся на довольно интересный проект RGB MoCap. Локально на Windows Объединили сразу несколько нейросетевых моделей в одном приложении. На выбор доступны ExMR, FlowHMR и GVHMR, а для захвата движений одновременно с нескольких камер добавлена поддержка MAMMA. Есть встроенный ретаргетинг анимации на персонажей Mixamo, VRM и PMX. М…

23.10.2026 01:50 1 К просмотров8 реакций7 репостов Оригинал

Бесплатная раздача Unity-ассета Fantasy Villagers – Sidekick Modular Characters by Synty стоимостью 199.99$! Набор готовых 3D-персонажей для игры: деревенские жители, горожане и неигровые герои (NPC). Пригодится и для собственного конструктора внешности, который соберёт игрок. Сделан на базе премиального инструмента Sidekick Character Creator от Synty. Подходит для фэнтези-RPG, мобильных игр и хо…

01.11.2026 14:00 1 К просмотров9 реакций7 репостов Оригинал

Как я случайно создал инструмент для создания рабочих процессов в Blender! https://www.youtube.com/watch?v=ofTjypijLEU https://superhivemarket.com/products/imposter-cards-nacho-time?search_id=47206348

07.11.2026 17:08 618 просмотров5 реакций5 репостов Оригинал

Нейросеть, которая превращает обычное видео с одной камеры в 3D-анимацию всего тела, вплоть до пальцев рук и ног. Сняли танец на телефон и получили готовую анимацию для Unity через Blender. https://github.com/twehrbein/ExMR

07.11.2026 15:00 418 просмотров3 реакций2 репоста Оригинал

Хед по дизайну X и SpaceXAI выложил (https://x.com/benjitaylor/status/2116593247854453244) очень полезный скилл, который как раз решает у агентов проблему чувства стиля из прошлого поста https://benji.org/stageshow Он дает агенту идеологию как делать faux UI (красивые демо интерфейсов для лендингов, промо-моушенов, инфографики и тд) (прикрепил к посту примеры, это всё нарисовал и анимиров…

06.11.2026 19:54 2 К просмотров21 реакций33 репоста Оригинал

Только что выпустили новую модель пиксельного искусства для разработки игр: - Точный контроль размера - Согласованность стиля с использованием референсных спрайтов Используйте её с Claude или Codex: https://www.spritefusion.com/pixel-art-generator/editor

06.11.2026 14:00 710 просмотров10 реакций11 репостов Оригинал

Аддон для очистки и ретопологии сложных мешей: разделяет на части, упрощает сетку, чинит отверстия и позволяет рисовать новую топологию. https://superhivemarket.com/products/nitro-retopo?ref=247 https://www.youtube.com/watch?v=J70jBaoON8E

05.11.2026 17:00 479 просмотров2 реакций2 репоста Оригинал

Flying Agent 3D for Unity Поиск пути для летающих врагов, которого нет во встроенной навигации Unity. Враг сам облетает стены и препятствия в любом направлении, следует за игроком и на лету перестраивает маршрут. Крупные враги не протиснутся в узкие щели, а летуны не сталкиваются друг с другом. Работает как привычный NavMeshAgent. Хорошо впишется и в хоррор. https://pink-blood.itch.io/flying…

05.11.2026 13:00 1 К просмотров21 реакций54 репоста Оригинал

RGB MoCap. Бесплатный захват движений по обычному видео Наткнулся на довольно интересный проект RGB MoCap. Локально на Windows Объединили сразу несколько нейросетевых моделей в одном приложении. На выбор доступны ExMR, FlowHMR и GVHMR, а для захвата движений одновременно с нескольких камер добавлена поддержка MAMMA. Есть встроенный ретаргетинг анимации на персонажей Mixamo, VRM и PMX. М…

04.11.2026 16:00 992 просмотров4 реакций3 репоста Оригинал

Гайд по Itch.io: от XK & Сommunity https://docs.google.com/document/d/1sH4SxahMu9wmiLDPJlowjSnzshqFAlXjDYp89TPAG1o/edit?tab=t.0

03.11.2026 23:38 698 просмотров5 реакций1 репост Оригинал

Счастливого Халувина! Если этот пост вышел, значит я уже ушел в армию. Я оставил пачку отложенных постов, чтобы тут не было совсем скучно: 31 октября — Халувинская картинка с Миной из Deadlock. Да, не Магилария, но всё же кошка! С 7 ноября по 16 января — Будет выходить арка детства Мии по одной главе в неделю. (Картинок нэ будэт) 1 февраля — Зимняя картинка 6 февраля — Модельки всяких танчик…

03.11.2026 15:00 2 К просмотров13 реакций16 репостов Оригинал

Я создал инструмент для создания ретро-текстур для своей игры. https://deeporange.itch.io/retrokiln https://www.youtube.com/watch?v=281RneZiB2I

01.11.2026 14:00 1 К просмотров9 реакций7 репостов Оригинал

Как я случайно создал инструмент для создания рабочих процессов в Blender! https://www.youtube.com/watch?v=ofTjypijLEU https://superhivemarket.com/products/imposter-cards-nacho-time?search_id=47206348

Похожие каналы

Данные собраны автоматически из открытых источников. Администрация не является автором материалов канала и не отвечает за их содержание. Правовая информация · сообщить о нарушении