Денис Кожар | 3D-Графика с нуля

Денис Кожар | 3D-Графика с нуля

@kozhar3d · VK

В каталоге с 18 сентября 2026 · показатели пересчитываются каждый час

Игры и киберспорт Качество 100/100 Достоверность 80/100
Открыть канал

История канала за 30 дней (4 сообщения) сразу появится в вашей ленте.

подписчики
18 К
+2 за сутки
за 7 дней
+6
за 30 дней
—
постов за 30 дней
4
0 рекламных
охват поста
2 К
в среднем 3 К · ERR 16,13 %
ER
0,74 %
реакции ÷ охват

О канале

- Интересно и понятно рассказываю про 3D-графику - Архитектор по профессии - Учитель от бога - Занимаюсь творчеством - Играю на гитаре - Люблю кроссфит - Просто хороший человек :) -------------------- Работаем онлайн по всему миру. Информация об условиях и сроках возврата (договор оферты) - https://deniskozhar.ru/oferta ИП: КОЖАР ДЕНИС ПАВЛОВИЧ ИНН: 673213711284 ОГРНИП: 322366800085341

Денис Кожар | 3D-Графика с нуля — сообщество ВКонтакте в рубрике «Игры и киберспорт». На 6 ноября 2026 у него 18 036 подписчиков. Публикует в среднем 0,1 поста в день, охват типичного поста — 2 К (16,1 % подписчиков). Вовлечённость (ER) — 0,7 %. Последняя публикация — 2 дня назад. Данные ТелеМакс, обновляются каждый час.

Как считаются цифры

ER = реакции ÷ охват, ERR = просмотры ÷ подписчики. Охват — средние просмотры поста за 30 дней; медиана рядом показывает типичный пост — она не поднимается от одной оплаченной публикации, в отличие от среднего. Последняя публикация: 2 дн. назад. Число подписчиков снято 3 часа назад, остальные метрики пересчитаны 1 час назад.

Подписчики за 30 дней

от 18 005 до 18 036 · за период +24
18 005 18 020 18 036 09.10 16.10 23.10 30.10 06.11
18 005 18 020 18 036 09.10 16.10 23.10 30.10 06.11
ДеньПодписчикиПрирост ПостыРеклама За сутки Всего Реакции
06.11.2026 18 036 +2 0—— — —
05.11.2026 18 034 +2 0—— — —
04.11.2026 18 032 +3 0—— — —
03.11.2026 18 029 0 106 К 6 К 16
02.11.2026 18 029 −1 0—— — —
01.11.2026 18 030 +1 0—— — —
31.10.2026 18 029 −1 0—— — —
30.10.2026 18 030 +1 0—— — —
29.10.2026 18 029 −2 0—— — —
28.10.2026 18 031 +3 0—— — —
27.10.2026 18 028 −2 0—— — —
26.10.2026 18 030 +3 0—— — —
25.10.2026 18 027 +5 0—— — —
24.10.2026 18 022 +7 0—— — —
23.10.2026 18 015 +8 0—— — —
22.10.2026 18 007 −2 101 К 1 К 18
21.10.2026 18 009 0 0—— — —
20.10.2026 18 009 +4 0—— — —
19.10.2026 18 005 −4 0—— — —
18.10.2026 18 009 +3 0—— — —
17.10.2026 18 006 0 0—— — —
16.10.2026 18 006 −1 0—— — —
15.10.2026 18 007 0 102 К 2 К 28
14.10.2026 18 007 +1 0—— — —
13.10.2026 18 006 0 103 К 3 К 24
12.10.2026 18 006 0 0—— — —
11.10.2026 18 006 −5 0—— — —
10.10.2026 18 011 −1 0—— — —
09.10.2026 18 012 — 0—— — —

Столбец «за сутки» показывает, сколько просмотров посты дня набрали за первые двадцать четыре часа: эту величину можно сравнивать между днями и каналами. Где замера ещё нет, стоит оценка со знаком «≈» — она считается по кривой набора охвата самого канала. «Всего» — накопленный счётчик тех же постов на сегодня, он продолжает расти. Реклама и реакции тоже относятся к постам этого дня, а не к каналу за сутки; в дни без публикаций там прочерк. Прочерк в подписчиках — в этот день число не измеряли; мы не дорисовываем пропуски.

Когда читают

Средний охват поста по дню недели и часу публикации, 30 дней

Недостаточно публикаций для карты.

Что публикуют

Доля постов по типу, средний охват и вовлечённость каждого

Недостаточно данных.

Как набираются просмотры

Доля итогового охвата к моменту N часов после публикации
0 % 50 % 100 % 12 ч 24 ч 48 ч 72 ч 7 д
0 % 50 % 100 % 12 ч 24 ч 48 ч 7 д

Доля к каждому часу считается по одним и тем же постам, поэтому кривая не проседает; шкала времени логарифмическая, чтобы первые часы не слиплись.

Качество канала

Здоровье канала: читают ли его, чем наполняют, как часто публикуют
100/100
По охвату, вовлечённости, рекламе и свежести публикаций
  • Охват 16 % от подписчиков — здоровый уровень

Достоверность охвата

Можно ли верить цифрам: полнота измерений, выбросы, скачки
80/100
По полноте данных, выбросам и скачкам подписчиков
  • За 30 дней всего 4 публикации — выборка для оценки охвата мала

Оценка о наших данных, а не о канале: она падает и там, где цифры просто неполные. Низкая достоверность при высоком качестве значит «канал живой, но охвату верить рано».

Публикации

Популярные — по просмотрам за 30 дней, последние — по времени
03.11.2026 16:50 6 К просмотров16 реакций8 репостов Оригинал

⚽️ Анимируем прыгающий мяч в Blender 3D 😎 Вы научитесь создавать зацикленную анимацию, настраивать скорость движения и работать с графиками, чтобы добиться эффекта живой анимации. 🎬 В видео вы узнаете: • Как настроить анимацию и работать с автоключами. • Как создать зацикленную анимацию. • Что такое Тайминг и Спейсинг и как они влияют на движение. • Как настроить сжатие и растяжение мяча.…

13.10.2026 19:00 3 К просмотров24 реакций10 репостов Оригинал

🎬 Главная ошибка начинающих в анимации - пытаться сразу сделать слишком сложную работу 🥲 На элементарных примерах гораздо проще разобраться в основных принципах анимации, а главное - эти знания действительно закрепляются в голове, а не остаются набором непонятных кнопок и настроек 🧠🤓 В новом видео разбираем именно такой подход: от простого к сложному, без лишней головной боли. На примере мая…

15.10.2026 19:00 2 К просмотров28 реакций33 репоста Оригинал

🪢 Верёвки, канаты, провода, трубы, узлы и цепи в Blender - как создавать их быстро и без лишних сложностей 💡 В новом видео разберём: • Чем отличаются разные типы кривых и как рисовать их прямо по поверхности объектов. • Как управлять толщиной и формой кривых при помощи профилей. • Варианты создания верёвок с помощью текстуры и геометрии. • Модификаторы Hook, Screw, Curve, Array, Simple Defo…

22.10.2026 19:00 1 К просмотров18 реакций7 репостов Оригинал

🏀 Риг мяча для анимации в Blender 3D. В новом уроке пошагово создадим несложный риг и разберёмся, как связать модель с костями, чтобы управлять её деформацией. • Подготовим сцену и создадим риг. • Разберём редактирование костей и назначение связей между ними. • Узнаем, что такое виджеты, зачем они нужны и как их настроить. • Создадим кости для деформации мяча. • Привяжем модель к ригу. О…

03.11.2026 16:50 6 К просмотров16 реакций8 репостов Оригинал

⚽️ Анимируем прыгающий мяч в Blender 3D 😎 Вы научитесь создавать зацикленную анимацию, настраивать скорость движения и работать с графиками, чтобы добиться эффекта живой анимации. 🎬 В видео вы узнаете: • Как настроить анимацию и работать с автоключами. • Как создать зацикленную анимацию. • Что такое Тайминг и Спейсинг и как они влияют на движение. • Как настроить сжатие и растяжение мяча.…

22.10.2026 19:00 1 К просмотров18 реакций7 репостов Оригинал

🏀 Риг мяча для анимации в Blender 3D. В новом уроке пошагово создадим несложный риг и разберёмся, как связать модель с костями, чтобы управлять её деформацией. • Подготовим сцену и создадим риг. • Разберём редактирование костей и назначение связей между ними. • Узнаем, что такое виджеты, зачем они нужны и как их настроить. • Создадим кости для деформации мяча. • Привяжем модель к ригу. О…

15.10.2026 19:00 2 К просмотров28 реакций33 репоста Оригинал

🪢 Верёвки, канаты, провода, трубы, узлы и цепи в Blender - как создавать их быстро и без лишних сложностей 💡 В новом видео разберём: • Чем отличаются разные типы кривых и как рисовать их прямо по поверхности объектов. • Как управлять толщиной и формой кривых при помощи профилей. • Варианты создания верёвок с помощью текстуры и геометрии. • Модификаторы Hook, Screw, Curve, Array, Simple Defo…

13.10.2026 19:00 3 К просмотров24 реакций10 репостов Оригинал

🎬 Главная ошибка начинающих в анимации - пытаться сразу сделать слишком сложную работу 🥲 На элементарных примерах гораздо проще разобраться в основных принципах анимации, а главное - эти знания действительно закрепляются в голове, а не остаются набором непонятных кнопок и настроек 🧠🤓 В новом видео разбираем именно такой подход: от простого к сложному, без лишней головной боли. На примере мая…

Похожие каналы

Данные собраны автоматически из открытых источников. Администрация не является автором материалов канала и не отвечает за их содержание. Правовая информация · сообщить о нарушении