S.T.A.L.K.E.R. Mobile Edition ( Android & iOS )

S.T.A.L.K.E.R. Mobile Edition ( Android & iOS )

@mobile.stalker · VK

В каталоге с 18 сентября 2026 · показатели пересчитываются каждый час

Игры и киберспорт Качество 85/100 Достоверность 80/100
Открыть канал

История канала за 30 дней (4 сообщения) сразу появится в вашей ленте.

подписчики
31 К
+2 за сутки
за 7 дней
+24
за 30 дней
—
постов за 30 дней
4
0 рекламных
охват поста
2 К
в среднем 2 К · ERR 7,07 %
ER
2,11 %
реакции ÷ охват

О канале

Официальная группа проекта S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Mobile Edition

S.T.A.L.K.E.R. Mobile Edition ( Android & iOS ) — сообщество ВКонтакте в рубрике «Игры и киберспорт». На 6 ноября 2026 у него 30 995 подписчиков. Публикует в среднем 0,1 поста в день, охват типичного поста — 2 К (7,1 % подписчиков). Вовлечённость (ER) — 2,1 %. Последняя публикация — 18 дней назад. Данные ТелеМакс, обновляются каждый час.

Как считаются цифры

ER = реакции ÷ охват, ERR = просмотры ÷ подписчики. Охват — средние просмотры поста за 30 дней; медиана рядом показывает типичный пост — она не поднимается от одной оплаченной публикации, в отличие от среднего. Последняя публикация: 18 дн. назад. Число подписчиков снято 6 часов назад, остальные метрики пересчитаны 1 час назад.

Подписчики за 30 дней

от 29 334 до 30 995 · за период +1 653
29 334 30 164 30 995 09.10 16.10 23.10 30.10 06.11
29 334 30 164 30 995 09.10 16.10 23.10 30.10 06.11
ДеньПодписчикиПрирост ПостыРеклама За сутки Всего Реакции
06.11.2026 30 995 +2 0—— — —
05.11.2026 30 993 +5 0—— — —
04.11.2026 30 988 +3 0—— — —
03.11.2026 30 985 +1 0—— — —
02.11.2026 30 984 +1 0—— — —
01.11.2026 30 983 +7 0—— — —
31.10.2026 30 976 +5 0—— — —
30.10.2026 30 971 −4 0—— — —
29.10.2026 30 975 0 0—— — —
28.10.2026 30 975 +4 0—— — —
27.10.2026 30 971 −3 0—— — —
26.10.2026 30 974 +2 0—— — —
25.10.2026 30 972 +57 0—— — —
24.10.2026 30 915 +115 0—— — —
23.10.2026 30 800 +124 0—— — —
22.10.2026 30 676 +120 0—— — —
21.10.2026 30 556 +131 0—— — —
20.10.2026 30 425 +130 0—— — —
19.10.2026 30 295 +98 204 К 4 К 88
18.10.2026 30 197 +80 102 К 2 К 32
17.10.2026 30 117 +100 0—— — —
16.10.2026 30 017 +99 0—— — —
15.10.2026 29 918 +133 0—— — —
14.10.2026 29 785 +144 0—— — —
13.10.2026 29 641 +233 0—— — —
12.10.2026 29 408 +74 103 К 3 К 65
11.10.2026 29 334 −9 0—— — —
10.10.2026 29 343 +1 0—— — —
09.10.2026 29 342 — 0—— — —

Столбец «за сутки» показывает, сколько просмотров посты дня набрали за первые двадцать четыре часа: эту величину можно сравнивать между днями и каналами. Где замера ещё нет, стоит оценка со знаком «≈» — она считается по кривой набора охвата самого канала. «Всего» — накопленный счётчик тех же постов на сегодня, он продолжает расти. Реклама и реакции тоже относятся к постам этого дня, а не к каналу за сутки; в дни без публикаций там прочерк. Прочерк в подписчиках — в этот день число не измеряли; мы не дорисовываем пропуски.

Когда читают

Средний охват поста по дню недели и часу публикации, 30 дней

Недостаточно публикаций для карты.

Что публикуют

Доля постов по типу, средний охват и вовлечённость каждого

Недостаточно данных.

Как набираются просмотры

Доля итогового охвата к моменту N часов после публикации
0 % 50 % 100 % 1 ч 3 ч 6 ч 12 ч 24 ч 48 ч 72 ч 7 д
0 % 50 % 100 % 1 ч 3 ч 6 ч 12 ч 24 ч 48 ч 7 д

За первые три часа пост набирает 27.8 % охвата, за сутки — 98.7 %. Результат размещения виден уже на следующий день. Доля к каждому часу считается по одним и тем же постам, поэтому кривая не проседает; шкала времени логарифмическая, чтобы первые часы не слиплись.

Качество канала

Здоровье канала: читают ли его, чем наполняют, как часто публикуют
85/100
По охвату, вовлечённости, рекламе и свежести публикаций
  • Публикаций нет больше двух недель

Достоверность охвата

Можно ли верить цифрам: полнота измерений, выбросы, скачки
80/100
По полноте данных, выбросам и скачкам подписчиков
  • За 30 дней всего 4 публикации — выборка для оценки охвата мала

Оценка о наших данных, а не о канале: она падает и там, где цифры просто неполные. Низкая достоверность при высоком качестве значит «канал живой, но охвату верить рано».

Публикации

Популярные — по просмотрам за 30 дней, последние — по времени
12.10.2026 09:25 3 К просмотров65 реакций8 репостов Оригинал

Ранее мы уже публиковали пост, в котором упоминали что сосредоточились на скелетном прохождении игры, непосредственно, в юнити. Мы разбили весь интерактивный мир на примитивы и подключили к нему сюжетную линию, чтобы можно было "прокликать" такую "игру" целиком. Мы это сделали, наш проект уже проходим полностью на уровне сюжета - все диалоги и основная сюжетная линия подключены. Теперь пришло вр…

19.10.2026 09:57 2 К просмотров50 реакций10 репостов Оригинал

С начала лета до середины октября мы вообще не публиковали посты. Там был сплошной код, показывать было нечего. А теперь вообще непонятно как публиковать посты - скорость работы настолько возросла, что на момент публикации информация уже устаревает...))) Полностью перенесена и адаптирована оригинальная модель освещения, переписаны шейдеры террейна, геометрии и растительности. Добавлено освещен…

19.10.2026 08:00 2 К просмотров38 реакций4 репоста Оригинал

Слабые устройства тоже нельзя оставлять в стороне. Параллельно с разработкой механик идет активная работа над визуальной составляющей игры. Постепенно стали подключать оригинальную модель статичного освещения. На момент подготовки поста она работает только для статичной геометрии и террейна. Пока вы читаете этот пост, мы уже добавляем поддержку динамических объектов и растительности ... нет, ско…

18.10.2026 11:34 2 К просмотров32 реакций2 репоста Оригинал

Постоянно откладываю публикацию геймплейного ролика. Пока скомпилируешь проект, пока найдёшь свободное время, чтобы записать видео, пока загрузишь его на YouTube или в VK — оно уже успевает устареть. Настолько быстро сейчас развивается проект. Все те тонны кода, которые мы писали на протяжении последних месяцев, наконец начинают обретать реальный облик. Каждый день вылезают сотни багов, а к веч…

19.10.2026 09:57 2 К просмотров50 реакций10 репостов Оригинал

С начала лета до середины октября мы вообще не публиковали посты. Там был сплошной код, показывать было нечего. А теперь вообще непонятно как публиковать посты - скорость работы настолько возросла, что на момент публикации информация уже устаревает...))) Полностью перенесена и адаптирована оригинальная модель освещения, переписаны шейдеры террейна, геометрии и растительности. Добавлено освещен…

19.10.2026 08:00 2 К просмотров38 реакций4 репоста Оригинал

Слабые устройства тоже нельзя оставлять в стороне. Параллельно с разработкой механик идет активная работа над визуальной составляющей игры. Постепенно стали подключать оригинальную модель статичного освещения. На момент подготовки поста она работает только для статичной геометрии и террейна. Пока вы читаете этот пост, мы уже добавляем поддержку динамических объектов и растительности ... нет, ско…

18.10.2026 11:34 2 К просмотров32 реакций2 репоста Оригинал

Постоянно откладываю публикацию геймплейного ролика. Пока скомпилируешь проект, пока найдёшь свободное время, чтобы записать видео, пока загрузишь его на YouTube или в VK — оно уже успевает устареть. Настолько быстро сейчас развивается проект. Все те тонны кода, которые мы писали на протяжении последних месяцев, наконец начинают обретать реальный облик. Каждый день вылезают сотни багов, а к веч…

12.10.2026 09:25 3 К просмотров65 реакций8 репостов Оригинал

Ранее мы уже публиковали пост, в котором упоминали что сосредоточились на скелетном прохождении игры, непосредственно, в юнити. Мы разбили весь интерактивный мир на примитивы и подключили к нему сюжетную линию, чтобы можно было "прокликать" такую "игру" целиком. Мы это сделали, наш проект уже проходим полностью на уровне сюжета - все диалоги и основная сюжетная линия подключены. Теперь пришло вр…

Похожие каналы

Данные собраны автоматически из открытых источников. Администрация не является автором материалов канала и не отвечает за их содержание. Правовая информация · сообщить о нарушении