Что концептуально общего между дизайном уровней из Doom 2 и Elden Ring? Впервые появившийся на уровне Chasm в Doom 2, концепт с "узкой дорожкой над пропастью" стал настоящей классикой и кочует из одной игры в другую вот уже третий десяток лет. В чем его фишка? Как правило, такой уровень представляет собой извилистый маршрут по узкой дорожке над пропастью, населённый врагами. Таким образом, в про…






