Про Дизайн уровней

Про Дизайн уровней

@proleveldesign · VK

В каталоге с 18 сентября 2026 · показатели пересчитываются каждый час

Дизайн и креатив Качество 85/100 Достоверность 80/100
Открыть канал

История канала за 30 дней (3 сообщения) сразу появится в вашей ленте.

подписчики
16 К
+1 за сутки
за 7 дней
−9
за 30 дней
−37
постов за 30 дней
3
0 рекламных
охват поста
3 К
в среднем 2 К · ERR 13,76 %
ER
1,09 %
реакции ÷ охват

О канале

№4913564575 Сообщество для тех, кто хочет стать профессиональным дизайнером уровней (левел дизайнером). Дизайнер уровней - это разработчик компьютерных игр, проектировщик виртуального пространства и режиссер игровых событий. Его цель - создать увлекательный игровой опыт. Здесь вы найдете только уникальный авторский контент, никаких репостов и назойливой рекламы. Обсуждение теории и практики дизайна уровней, обмен знаниями и идеями, анализ геймплея популярных игр и просто приятное общение. Внимание! Обсуждать дизайн игр без спойлеров невозможно. Поэтому, читая описание уровней, механик, головоломок, игровых ситуаций или противников, вы имеете шанс наткнуться на спойлеры.

Про Дизайн уровней — сообщество ВКонтакте в рубрике «Дизайн и креатив». На 8 ноября 2026 у него 15 622 подписчиков, за 30 дней убыло 37. Публикует в среднем 0,1 поста в день, охват типичного поста — 3 К (13,8 % подписчиков). Вовлечённость (ER) — 1,1 %. Последняя публикация — 10 часов назад. Данные ТелеМакс, обновляются каждый час.

Как считаются цифры

ER = реакции ÷ охват, ERR = просмотры ÷ подписчики. Охват — средние просмотры поста за 30 дней; медиана рядом показывает типичный пост — она не поднимается от одной оплаченной публикации, в отличие от среднего. Последняя публикация: сегодня. Число подписчиков снято 15 часов назад, остальные метрики пересчитаны 1 час назад.

Подписчики за 30 дней

от 15 621 до 15 659 · за период −37
15 621 15 640 15 659 10.10 17.10 25.10 01.11 09.11
15 621 15 640 15 659 10.10 17.10 25.10 01.11 09.11
ДеньПодписчикиПрирост ПостыРеклама За сутки Всего Реакции
09.11.2026 15 622 +1 0—— — —
08.11.2026 15 621 −1 10копится 753 10
07.11.2026 15 622 −2 10— 1 К 22
06.11.2026 15 624 −2 0—— — —
05.11.2026 15 626 −2 0—— — —
04.11.2026 15 628 −2 0—— — —
03.11.2026 15 630 −1 0—— — —
02.11.2026 15 631 −2 0—— — —
01.11.2026 15 633 0 103 К 3 К 20
31.10.2026 15 633 −1 0—— — —
30.10.2026 15 634 −2 0—— — —
29.10.2026 15 636 −4 0—— — —
28.10.2026 15 640 0 0—— — —
27.10.2026 15 640 −6 0—— — —
26.10.2026 15 646 −1 0—— — —
25.10.2026 15 647 −1 0—— — —
24.10.2026 15 648 +1 0—— — —
23.10.2026 15 647 0 0—— — —
22.10.2026 15 647 −1 0—— — —
21.10.2026 15 648 −1 0—— — —
19.10.2026 15 649 0 0—— — —
18.10.2026 15 649 +1 0—— — —
17.10.2026 15 648 0 0—— — —
16.10.2026 15 648 −3 0—— — —
15.10.2026 15 651 0 0—— — —
14.10.2026 15 651 −1 0—— — —
13.10.2026 15 652 −2 0—— — —
12.10.2026 15 654 −3 0—— — —
11.10.2026 15 657 −2 0—— — —
10.10.2026 15 659 — 0—— — —

Столбец «за сутки» показывает, сколько просмотров посты дня набрали за первые двадцать четыре часа: эту величину можно сравнивать между днями и каналами. Где замера ещё нет, стоит оценка со знаком «≈» — она считается по кривой набора охвата самого канала. «Всего» — накопленный счётчик тех же постов на сегодня, он продолжает расти. Реклама и реакции тоже относятся к постам этого дня, а не к каналу за сутки; в дни без публикаций там прочерк. Прочерк в подписчиках — в этот день число не измеряли; мы не дорисовываем пропуски.

Когда читают

Средний охват поста по дню недели и часу публикации, 30 дней

Недостаточно публикаций для карты.

Что публикуют

Доля постов по типу, средний охват и вовлечённость каждого

Недостаточно данных.

Как набираются просмотры

Доля итогового охвата к моменту N часов после публикации

Кривая строится по замерам раз в час и появляется примерно через неделю после попадания канала в верхний уровень.

Качество канала

Здоровье канала: читают ли его, чем наполняют, как часто публикуют
85/100
По охвату, вовлечённости, рекламе и свежести публикаций

Замечаний нет.

Достоверность охвата

Можно ли верить цифрам: полнота измерений, выбросы, скачки
80/100
По полноте данных, выбросам и скачкам подписчиков
  • За 30 дней всего 2 публикации — выборка для оценки охвата мала

Оценка о наших данных, а не о канале: она падает и там, где цифры просто неполные. Низкая достоверность при высоком качестве значит «канал живой, но охвату верить рано».

Публикации

Популярные — по просмотрам за 30 дней, последние — по времени
01.11.2026 21:12 3 К просмотров20 реакций6 репостов Оригинал

Что концептуально общего между дизайном уровней из Doom 2 и Elden Ring? Впервые появившийся на уровне Chasm в Doom 2, концепт с "узкой дорожкой над пропастью" стал настоящей классикой и кочует из одной игры в другую вот уже третий десяток лет. В чем его фишка? Как правило, такой уровень представляет собой извилистый маршрут по узкой дорожке над пропастью, населённый врагами. Таким образом, в про…

07.11.2026 22:00 3 К просмотров39 реакций7 репостов Оригинал

Прошёл демку Милиционера. Очень самобытный и любопытный проект, в котором ощущается душа. В наличии уютная атмосфера игр от Valve и Arkane, где интересно исследовать каждый сантиметр игрового мира, а также искать альтернативные способы прохождения. Визуально городок в горах напомнил мне Сити 17 из Half-Life Alyx, а также недавний Deathloop. Плюс контроллер перснажа очень похож на Dishonored …

08.11.2026 19:05 1 К просмотров11 реакций5 репостов Оригинал

Планирую до нового года напечатать новый тираж одной из своих книг. Какую из книг, напечатанную в самом лучшем качестве (цветные иллюстрации, шитый переплёт, твёрдая обложка) вы бы хотели приобрести?

08.11.2026 19:05 1 К просмотров11 реакций5 репостов Оригинал

Планирую до нового года напечатать новый тираж одной из своих книг. Какую из книг, напечатанную в самом лучшем качестве (цветные иллюстрации, шитый переплёт, твёрдая обложка) вы бы хотели приобрести?

07.11.2026 22:00 3 К просмотров39 реакций7 репостов Оригинал

Прошёл демку Милиционера. Очень самобытный и любопытный проект, в котором ощущается душа. В наличии уютная атмосфера игр от Valve и Arkane, где интересно исследовать каждый сантиметр игрового мира, а также искать альтернативные способы прохождения. Визуально городок в горах напомнил мне Сити 17 из Half-Life Alyx, а также недавний Deathloop. Плюс контроллер перснажа очень похож на Dishonored …

01.11.2026 21:12 3 К просмотров20 реакций6 репостов Оригинал

Что концептуально общего между дизайном уровней из Doom 2 и Elden Ring? Впервые появившийся на уровне Chasm в Doom 2, концепт с "узкой дорожкой над пропастью" стал настоящей классикой и кочует из одной игры в другую вот уже третий десяток лет. В чем его фишка? Как правило, такой уровень представляет собой извилистый маршрут по узкой дорожке над пропастью, населённый врагами. Таким образом, в про…

Похожие каналы

Данные собраны автоматически из открытых источников. Администрация не является автором материалов канала и не отвечает за их содержание. Правовая информация · сообщить о нарушении