Unity3D & CG / Unity 3D

Unity3D & CG / Unity 3D

@unity_engine · VK

В каталоге с 18 сентября 2026 · показатели пересчитываются каждый час

Игры и киберспорт Качество 80/100 Достоверность 75/100
Открыть канал

История канала за 30 дней (13 сообщений) сразу появится в вашей ленте.

подписчики
29 К
0 за сутки
за 7 дней
−1
за 30 дней
—
постов за 30 дней
13
0 рекламных
охват поста
0
ERR 0,00 %
ER
—
реакции ÷ охват

О канале

Unity3D & CG / Unity 3D — сообщество ВКонтакте в рубрике «Игры и киберспорт». На 3 ноября 2026 у него 29 053 подписчиков. Публикует в среднем 0,4 поста в день. Последняя публикация — 19 часов назад. Данные ТелеМакс, обновляются каждый час.

Как считаются цифры

ER = реакции ÷ охват, ERR = просмотры ÷ подписчики. Охват — средние просмотры поста за 30 дней; медиана рядом показывает типичный пост — она не поднимается от одной оплаченной публикации, в отличие от среднего. Последняя публикация: сегодня. Число подписчиков снято вчера, остальные метрики пересчитаны 1 час назад.

Подписчики за 30 дней

от 29 052 до 29 093 · за период −39
29 052 29 072 29 093 09.10 15.10 21.10 27.10 02.11 05.11
29 052 29 072 29 093 09.10 15.10 21.10 27.10 05.11
ДеньПодписчикиПрирост ПостыРеклама За сутки Всего Реакции
05.11.2026 29 053 0 0—— — —
04.11.2026 29 053 −1 20копится 0 0
03.11.2026 29 054 +2 0—— — —
02.11.2026 29 052 −1 0—— — —
01.11.2026 29 053 −1 0—— — —
31.10.2026 29 054 −1 0—— — —
30.10.2026 29 055 +1 20— 0 0
29.10.2026 29 054 −2 10— 0 0
28.10.2026 29 056 −4 0—— — —
27.10.2026 29 060 −8 0—— — —
26.10.2026 29 068 0 20— 0 0
25.10.2026 29 068 −1 10— 0 0
24.10.2026 29 069 +1 0—— — —
23.10.2026 29 068 0 0—— — —
22.10.2026 29 068 −1 0—— — —
21.10.2026 29 069 −2 0—— — —
20.10.2026 29 071 −1 10— 0 0
19.10.2026 29 072 −2 10— 0 0
18.10.2026 29 074 −1 10— 0 0
17.10.2026 29 075 −2 0—— — —
16.10.2026 29 077 −3 0—— — —
15.10.2026 29 080 −1 0—— — —
14.10.2026 29 081 −4 0—— — —
13.10.2026 29 085 +1 0—— — —
12.10.2026 29 084 −4 0—— — —
11.10.2026 29 088 −5 10— 0 1
10.10.2026 29 093 +1 0—— — —
09.10.2026 29 092 — 10— 0 0

Столбец «за сутки» показывает, сколько просмотров посты дня набрали за первые двадцать четыре часа: эту величину можно сравнивать между днями и каналами. Где замера ещё нет, стоит оценка со знаком «≈» — она считается по кривой набора охвата самого канала. «Всего» — накопленный счётчик тех же постов на сегодня, он продолжает расти. Реклама и реакции тоже относятся к постам этого дня, а не к каналу за сутки; в дни без публикаций там прочерк. Прочерк в подписчиках — в этот день число не измеряли; мы не дорисовываем пропуски.

Когда читают

Средний охват поста по дню недели и часу публикации, 30 дней

Недостаточно публикаций для карты.

Что публикуют

Доля постов по типу, средний охват и вовлечённость каждого

Недостаточно данных.

Как набираются просмотры

Доля итогового охвата к моменту N часов после публикации

Кривая строится по замерам раз в час и появляется примерно через неделю после попадания канала в верхний уровень.

Качество канала

Здоровье канала: читают ли его, чем наполняют, как часто публикуют
80/100
По охвату, вовлечённости, рекламе и свежести публикаций
  • Охват 0 % от подписчиков — аудитория почти не читает

Достоверность охвата

Можно ли верить цифрам: полнота измерений, выбросы, скачки
75/100
По полноте данных, выбросам и скачкам подписчиков
  • Счётчик просмотров есть только у 0 постов из 13 — средний охват неполон

Оценка о наших данных, а не о канале: она падает и там, где цифры просто неполные. Низкая достоверность при высоком качестве значит «канал живой, но охвату верить рано».

Последние публикации

Тексты постов
04.11.2026 22:12 Оригинал

Всем привет! Есть ли возможность в юнити сделать плоскость, у которой на двух сторонах разная текстура. Из вариантов в интернете нашел способ, когда делается вторая плоскость, у которой нормаль повернута в другую сторону, и там уже можно разные текстуры делать (например, для имитации страниц книги). Но у меня у персонажа плащ, и, думаю, лишние полигоны будут мешать там только. К тому же, плащ план…

04.11.2026 17:11 Оригинал

Всем привет. Я столкнулся с такой проблемой. Иногда не очень удобной собирать кат-сцены из отдельных анимаций в юнити. Все же сами 3d редакторы по типу блендера подходят для этого гораздо больше. потому что они изначально заточены на создание анимационных клипов. Но вот только существует проблема мы не можем сделать в блендере на сцене несколько независимых полноценных клипов в которых мно…

30.10.2026 02:38 Оригинал

Братья славяне, что за хрень! при спавне 500 единиц деревьев появляется лишняя нагрузка. что это за other, я не понимаю, а как посмотреть инфы не нашёл. Я отключал и физику и скрипты и эффекты, но один хрен это вылазит. ПАМАГИТЕ.

30.10.2026 02:28 Оригинал

Всем привет! Помогите, пожалуйста, разобраться с проблемой. Я новичок в Unity, поэтому буду благодарен за любую помощь. Хочу реализовать механику, при которой граната выпадает из игрового персонажа. Подскажите, как правильно изменить логику персонажа, чтобы добиться такого поведения? Буду рад любым советам и примерам реализации. Заранее спасибо!

29.10.2026 03:15 Оригинал

Помогите пожалуйста!!!!! Всем привет,,, помогите,, подскажите,, я уже 5 дней не могу сохранить апк файл, я новичок и делаю все по урокам из инета,,,, вобщем,,, пытаюсь собрать апк файл но постоянно выскакивают ошибки и они все время разные, я уже перелопатил все настройки , пересмотрел тонны видео, всё делал как там написано и показано, но никак не могу сделать положительный результат,,, я уже и 2…

26.10.2026 22:50 Оригинал

Люди здравствуйте, открыт набор в команду! Пиксель арт художник, нужно отрисовывать машинки с видом сверху вниз.

26.10.2026 19:42 Оригинал

#энтузиазм #рекрутинг #геймдев Инди-студия GWS в связи с расширением приглашает новых участников в команду! Анкета для вступления (по ней с вами свяжется наш менеджер): https://forms.gle/hQ8DHjeYYo97d1Bo7 Мы - команда разработчиков, работающая над игровыми проектами разных жанров и масштабов. Сейчас мы расширяем состав студии и ищем людей, которые хотят развиваться в геймдеве, участвовать в соз…

25.10.2026 21:30 Оригинал

Доброго времени суток ребята,✋ кто знает🙄?, подскажет😒? почему в проекте после запекания тени есть,👌 а, в Билде их нет?👀 Всё перепробовал🤦‍♂, и спрашивал ИИ 🖥 замучился уже🙁, то билд не собирался🤨, 150 ошибок😒, всё исправил😬 ошибок вообще никаких нет🤒, (консоль) чистая Но, теней так и нет 😩 может, что то в настройках упустил?

20.10.2026 08:42 Оригинал

Друзья, наша компания "Field Street Games" выпустила первую игру на платформе GOGA. Если хотите поддержать разработчиков, можете приобрести её по фиксированной цене. ссылка: https://goga.zone/u/SamGame/p/slender-ultimate-one-the-nightmare-edition-1

19.10.2026 17:50 Оригинал

Хаю. Как можно сделать физику бус/ожерелья у персонажа? Я понимаю, как делать физику волос, но как быть тогда, когда физика должна зависеть от двух "концов"? Просто я представляю это так - моделю бусы, они находятся на груди. В районе плеч я настраиваю, чтобы бусы не двигались, а свисающая часть спереди будет болтаться. Но как это сделать?

Похожие каналы

Данные собраны автоматически из открытых источников. Администрация не является автором материалов канала и не отвечает за их содержание. Правовая информация · сообщить о нарушении

ТелеМакс — каталог и мониторинг каналов MAX, Telegram, ВКонтакте, Одноклассников, Rutube и новостных сайтов.

Данные собраны автоматически из открытых источников. Мы не являемся авторами материалов каналов и не отвечаем за их содержание. Заголовки и пересказы «Картины дня» пишет нейросеть по текстам публикаций — она может ошибаться и неточно передавать факты; перед использованием сверяйтесь с первоисточниками по ссылкам на странице сюжета.

© 2026 ТелеМакс · 18+