Всем привет! Есть ли возможность в юнити сделать плоскость, у которой на двух сторонах разная текстура. Из вариантов в интернете нашел способ, когда делается вторая плоскость, у которой нормаль повернута в другую сторону, и там уже можно разные текстуры делать (например, для имитации страниц книги). Но у меня у персонажа плащ, и, думаю, лишние полигоны будут мешать там только. К тому же, плащ план…
Unity3D & CG / Unity 3D
@unity_engine · VK
В каталоге с 18 сентября 2026 · показатели пересчитываются каждый час
История канала за 30 дней (13 сообщений) сразу появится в вашей ленте.
О канале
Unity3D & CG / Unity 3D — сообщество ВКонтакте в рубрике «Игры и киберспорт». На 3 ноября 2026 у него 29 053 подписчиков. Публикует в среднем 0,4 поста в день. Последняя публикация — 19 часов назад. Данные ТелеМакс, обновляются каждый час.
Как считаются цифры
ER = реакции ÷ охват, ERR = просмотры ÷ подписчики. Охват — средние просмотры поста за 30 дней; медиана рядом показывает типичный пост — она не поднимается от одной оплаченной публикации, в отличие от среднего. Последняя публикация: сегодня. Число подписчиков снято вчера, остальные метрики пересчитаны 1 час назад.
Подписчики за 30 дней
| День | Подписчики | Прирост | Посты | Реклама | За сутки | Всего | Реакции |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 05.11.2026 | 29 053 | 0 | 0 | — | — | — | — |
| 04.11.2026 | 29 053 | −1 | 2 | 0 | копится | 0 | 0 |
| 03.11.2026 | 29 054 | +2 | 0 | — | — | — | — |
| 02.11.2026 | 29 052 | −1 | 0 | — | — | — | — |
| 01.11.2026 | 29 053 | −1 | 0 | — | — | — | — |
| 31.10.2026 | 29 054 | −1 | 0 | — | — | — | — |
| 30.10.2026 | 29 055 | +1 | 2 | 0 | — | 0 | 0 |
| 29.10.2026 | 29 054 | −2 | 1 | 0 | — | 0 | 0 |
| 28.10.2026 | 29 056 | −4 | 0 | — | — | — | — |
| 27.10.2026 | 29 060 | −8 | 0 | — | — | — | — |
| 26.10.2026 | 29 068 | 0 | 2 | 0 | — | 0 | 0 |
| 25.10.2026 | 29 068 | −1 | 1 | 0 | — | 0 | 0 |
| 24.10.2026 | 29 069 | +1 | 0 | — | — | — | — |
| 23.10.2026 | 29 068 | 0 | 0 | — | — | — | — |
| 22.10.2026 | 29 068 | −1 | 0 | — | — | — | — |
| 21.10.2026 | 29 069 | −2 | 0 | — | — | — | — |
| 20.10.2026 | 29 071 | −1 | 1 | 0 | — | 0 | 0 |
| 19.10.2026 | 29 072 | −2 | 1 | 0 | — | 0 | 0 |
| 18.10.2026 | 29 074 | −1 | 1 | 0 | — | 0 | 0 |
| 17.10.2026 | 29 075 | −2 | 0 | — | — | — | — |
| 16.10.2026 | 29 077 | −3 | 0 | — | — | — | — |
| 15.10.2026 | 29 080 | −1 | 0 | — | — | — | — |
| 14.10.2026 | 29 081 | −4 | 0 | — | — | — | — |
| 13.10.2026 | 29 085 | +1 | 0 | — | — | — | — |
| 12.10.2026 | 29 084 | −4 | 0 | — | — | — | — |
| 11.10.2026 | 29 088 | −5 | 1 | 0 | — | 0 | 1 |
| 10.10.2026 | 29 093 | +1 | 0 | — | — | — | — |
| 09.10.2026 | 29 092 | — | 1 | 0 | — | 0 | 0 |
Столбец «за сутки» показывает, сколько просмотров посты дня набрали за первые двадцать четыре часа: эту величину можно сравнивать между днями и каналами. Где замера ещё нет, стоит оценка со знаком «≈» — она считается по кривой набора охвата самого канала. «Всего» — накопленный счётчик тех же постов на сегодня, он продолжает расти. Реклама и реакции тоже относятся к постам этого дня, а не к каналу за сутки; в дни без публикаций там прочерк. Прочерк в подписчиках — в этот день число не измеряли; мы не дорисовываем пропуски.
Когда читают
Недостаточно публикаций для карты.
Что публикуют
Недостаточно данных.
Как набираются просмотры
Кривая строится по замерам раз в час и появляется примерно через неделю после попадания канала в верхний уровень.
Качество канала
- Охват 0 % от подписчиков — аудитория почти не читает
Достоверность охвата
- Счётчик просмотров есть только у 0 постов из 13 — средний охват неполон
Оценка о наших данных, а не о канале: она падает и там, где цифры просто неполные. Низкая достоверность при высоком качестве значит «канал живой, но охвату верить рано».
Последние публикации
Всем привет. Я столкнулся с такой проблемой. Иногда не очень удобной собирать кат-сцены из отдельных анимаций в юнити. Все же сами 3d редакторы по типу блендера подходят для этого гораздо больше. потому что они изначально заточены на создание анимационных клипов. Но вот только существует проблема мы не можем сделать в блендере на сцене несколько независимых полноценных клипов в которых мно…
Братья славяне, что за хрень! при спавне 500 единиц деревьев появляется лишняя нагрузка. что это за other, я не понимаю, а как посмотреть инфы не нашёл. Я отключал и физику и скрипты и эффекты, но один хрен это вылазит. ПАМАГИТЕ.
Всем привет! Помогите, пожалуйста, разобраться с проблемой. Я новичок в Unity, поэтому буду благодарен за любую помощь. Хочу реализовать механику, при которой граната выпадает из игрового персонажа. Подскажите, как правильно изменить логику персонажа, чтобы добиться такого поведения? Буду рад любым советам и примерам реализации. Заранее спасибо!
Помогите пожалуйста!!!!! Всем привет,,, помогите,, подскажите,, я уже 5 дней не могу сохранить апк файл, я новичок и делаю все по урокам из инета,,,, вобщем,,, пытаюсь собрать апк файл но постоянно выскакивают ошибки и они все время разные, я уже перелопатил все настройки , пересмотрел тонны видео, всё делал как там написано и показано, но никак не могу сделать положительный результат,,, я уже и 2…
Люди здравствуйте, открыт набор в команду! Пиксель арт художник, нужно отрисовывать машинки с видом сверху вниз.
#энтузиазм #рекрутинг #геймдев Инди-студия GWS в связи с расширением приглашает новых участников в команду! Анкета для вступления (по ней с вами свяжется наш менеджер): https://forms.gle/hQ8DHjeYYo97d1Bo7 Мы - команда разработчиков, работающая над игровыми проектами разных жанров и масштабов. Сейчас мы расширяем состав студии и ищем людей, которые хотят развиваться в геймдеве, участвовать в соз…
Доброго времени суток ребята,✋ кто знает🙄?, подскажет😒? почему в проекте после запекания тени есть,👌 а, в Билде их нет?👀 Всё перепробовал🤦♂, и спрашивал ИИ 🖥 замучился уже🙁, то билд не собирался🤨, 150 ошибок😒, всё исправил😬 ошибок вообще никаких нет🤒, (консоль) чистая Но, теней так и нет 😩 может, что то в настройках упустил?
Друзья, наша компания "Field Street Games" выпустила первую игру на платформе GOGA. Если хотите поддержать разработчиков, можете приобрести её по фиксированной цене. ссылка: https://goga.zone/u/SamGame/p/slender-ultimate-one-the-nightmare-edition-1
Хаю. Как можно сделать физику бус/ожерелья у персонажа? Я понимаю, как делать физику волос, но как быть тогда, когда физика должна зависеть от двух "концов"? Просто я представляю это так - моделю бусы, они находятся на груди. В районе плеч я настраиваю, чтобы бусы не двигались, а свисающая часть спереди будет болтаться. Но как это сделать?




