Official Unreal Engine (UE,UE4,UE5) User Group

Official Unreal Engine (UE,UE4,UE5) User Group

@unreal_engine_4 · VK

В каталоге с 18 сентября 2026 · показатели пересчитываются каждый час

IT и технологии Москва Качество 65/100 Достоверность 75/100
Открыть канал

История канала за 30 дней (11 сообщений) сразу появится в вашей ленте.

подписчики
34 К
+3 за сутки
за 7 дней
+17
за 30 дней
—
постов за 30 дней
11
0 рекламных
охват поста
831
ERR 2,47 %
ER
0,36 %
реакции ÷ охват

О канале

Unreal Engine - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Благодаря использованию C++ ваши возможности практически безграничны в разработке игры! Правила и FAQ: https://telegra.ph/Pravila-UE-chata-02-16 https://clck.ru/3GkrgB [Ссылка] Перечень зарегистрированных персональных страниц и каналов, реестр блоггеров РФ https://clck.ru/3GkrgB

Official Unreal Engine (UE,UE4,UE5) User Group — сообщество ВКонтакте в рубрике «IT и технологии», регион — Москва. На 6 ноября 2026 у него 33 578 подписчиков. Публикует в среднем 0,4 поста в день, охват типичного поста — 831 (2,5 % подписчиков). Вовлечённость (ER) — 0,4 %. Последняя публикация — 2 дня назад. Данные ТелеМакс, обновляются каждый час.

Как считаются цифры

ER = реакции ÷ охват, ERR = просмотры ÷ подписчики. Охват — средние просмотры поста за 30 дней; медиана рядом показывает типичный пост — она не поднимается от одной оплаченной публикации, в отличие от среднего. Последняя публикация: 2 дн. назад. Число подписчиков снято 3 часа назад, остальные метрики пересчитаны 58 минут назад.

Подписчики за 30 дней

от 33 555 до 33 614 · за период −36
33 555 33 584 33 614 09.10 16.10 23.10 30.10 07.11
33 555 33 584 33 614 09.10 16.10 23.10 30.10 07.11
ДеньПодписчикиПрирост ПостыРеклама За сутки Всего Реакции
07.11.2026 33 578 +3 0—— — —
06.11.2026 33 575 +8 0—— — —
05.11.2026 33 567 +12 0—— — —
04.11.2026 33 555 −2 10831 831 3
03.11.2026 33 557 −1 0—— — —
02.11.2026 33 558 0 10— 0 0
01.11.2026 33 558 −3 0—— — —
31.10.2026 33 561 −2 0—— — —
30.10.2026 33 563 −1 0—— — —
29.10.2026 33 564 −5 0—— — —
28.10.2026 33 569 +1 0—— — —
27.10.2026 33 568 −12 0—— — —
26.10.2026 33 580 −1 10— 0 0
25.10.2026 33 581 0 10— 0 0
24.10.2026 33 581 −2 20— 0 0
23.10.2026 33 583 +1 10— 0 0
22.10.2026 33 582 0 0—— — —
21.10.2026 33 582 −1 0—— — —
20.10.2026 33 583 −2 0—— — —
19.10.2026 33 585 0 0—— — —
18.10.2026 33 585 −4 10— 0 0
17.10.2026 33 589 0 0—— — —
16.10.2026 33 589 −1 10— 0 0
15.10.2026 33 590 0 0—— — —
14.10.2026 33 590 −4 10— 0 0
13.10.2026 33 594 0 0—— — —
12.10.2026 33 594 −4 10— 0 0
11.10.2026 33 598 −16 0—— — —
10.10.2026 33 614 0 0—— — —
09.10.2026 33 614 — 0—— — —

Столбец «за сутки» показывает, сколько просмотров посты дня набрали за первые двадцать четыре часа: эту величину можно сравнивать между днями и каналами. Где замера ещё нет, стоит оценка со знаком «≈» — она считается по кривой набора охвата самого канала. «Всего» — накопленный счётчик тех же постов на сегодня, он продолжает расти. Реклама и реакции тоже относятся к постам этого дня, а не к каналу за сутки; в дни без публикаций там прочерк. Прочерк в подписчиках — в этот день число не измеряли; мы не дорисовываем пропуски.

Когда читают

Средний охват поста по дню недели и часу публикации, 30 дней

Недостаточно публикаций для карты.

Что публикуют

Доля постов по типу, средний охват и вовлечённость каждого

Недостаточно данных.

Как набираются просмотры

Доля итогового охвата к моменту N часов после публикации

Кривая строится по замерам раз в час и появляется примерно через неделю после попадания канала в верхний уровень.

Качество канала

Здоровье канала: читают ли его, чем наполняют, как часто публикуют
65/100
По охвату, вовлечённости, рекламе и свежести публикаций
  • Охват 2 % от подписчиков — аудитория почти не читает

Достоверность охвата

Можно ли верить цифрам: полнота измерений, выбросы, скачки
75/100
По полноте данных, выбросам и скачкам подписчиков
  • Счётчик просмотров есть только у 1 поста из 11 — средний охват неполон

Оценка о наших данных, а не о канале: она падает и там, где цифры просто неполные. Низкая достоверность при высоком качестве значит «канал живой, но охвату верить рано».

Публикации

Популярные — по просмотрам за 30 дней, последние — по времени
04.11.2026 11:03 831 просмотров3 реакций Оригинал

The Unreal Engine Student Showcase 2026

04.11.2026 11:03 831 просмотров3 реакций Оригинал

The Unreal Engine Student Showcase 2026

02.11.2026 23:16 Оригинал

ДЕЛАЮ ИГРУ , РАБОТЫ ЕЩЁ МНОГО ТОЛЬКО НАЧАЛ .

26.10.2026 19:42 Оригинал

#энтузиазм #рекрутинг #геймдев Инди-студия GWS в связи с расширением приглашает новых участников в команду! Анкета для вступления (по ней с вами свяжется наш менеджер): https://forms.gle/hQ8DHjeYYo97d1Bo7 Мы - команда разработчиков, работающая над игровыми проектами разных жанров и масштабов. Сейчас мы расширяем состав студии и ищем людей, которые хотят развиваться в геймдеве, участвовать в соз…

25.10.2026 17:26 Оригинал

Ребятушки, как лучше сделать клетки для пошаговой игры. Понятно что можно ISM экземпляры использовать в виде плиток. Но я хочу не плитки, а что бы изначально были линии и клетка подсвечивалась (показывалась) только одна которая под курсором. Или вообще плиток не было, были только линии. Как лучше такое реализовать ? Вот на скриншоте подобное но только там гексагоны

24.10.2026 11:30 Оригинал

Всем ку. я тут пытаюсь создать работу дворников на лобовом, но чет херня какая-то выходит, пока что все что пришло в голову это покрасить зоны работы дворников vertex colorом, но как это анимировать - хз. простой Panner Делает слишком не точный эффект, все это выглядит не убедительно...может есть идеи или инфа? врооде технология уже обкатанная в играх, а инфы в ютубчике ноль как будто..

24.10.2026 10:19 Оригинал

Какая текстура покрышки колеса выглядит естественнее? Слева - статическая текстура в разрешении 2к, справа абстрактный, трипланарный материал полученный смешением шумов с разрешением 64x64px... Тест рендера не показал разницы в производительности ни на 1, ни на 100 экземплярах, но я не уверен что ее нет, тем не менее - тема с трипланарными смарт-материалами сильно упрощает процесс моделирования, н…

23.10.2026 20:16 Оригинал

В Steam вышел ASPIS - сюжетный хоррор в атмосфере альтернативного СССР СССР, 1987 год. АСПИС запускают как экспериментальную систему прогнозирования исторических событий. К ней подключают шесть добровольцев. Спустя год ни один из них не проснулся. Среди участников - инженер Андрей: он согласился на эксперимент, чтобы снова увидеть погибших жену Анну и дочь Лизу. Эксперимент выходит за предел…

18.10.2026 12:59 Оригинал

Как заказать фото на документ — без предоплаты и риска Вы ничего не платите заранее. Сначала видите результат — потом решаете. 👉 Все подробности и примеры работ в моей группе: https://vk.ru/my_fotodoc Вот как это работает 👇 1. Пришлите селфи Обычное фото с телефона при дневном свете. Ничего специально готовить не нужно. 2. Напишите, для какого документа Паспорт, виза, права, резюме, пропуск, …

16.10.2026 23:13 Оригинал

Срочно помогите если можете!!! В чем может быть проблема? У меня случилась беда - UE 5 и все игры на UE когда-либо сделанные (даже старые), теперь ломают компьютер, все началось со сталкер 2, после получаса игры экран монитора потух с надписью - "нет сигнала". Я подумал шнур или разъем накрылись потому что сам компьютер прекрасно работал, только без изображения, я закрыл игру и перезапустил комп, …

14.10.2026 19:51 Оригинал

Тут релизнулась игра Fire and Ashes! Действие разворачивается в 1977 году: главный герой Генри Грей приходит в себя в ванне психиатрической больницы, а вокруг кровь, которая ему не принадлежит. Среди особенностей игры: 🎤 управление голосом: крик помогает ломать двери и бить сильнее, но громкий звук могут услышать враги 👊 ближний бой: кулаки, оружие, огнестрел и электрошок 🔍 головоломки и ра…

Похожие каналы

Данные собраны автоматически из открытых источников. Администрация не является автором материалов канала и не отвечает за их содержание. Правовая информация · сообщить о нарушении