Есть одна вещь, которую оригинальный Silent Hill 2 делал совершенно удивительно: он заставлял меня бояться того, чего, возможно, вообще не существовало. Например, звуковой дизайн. Проходишь мимо определённого места в апартаментах и слышишь странный звук. Останавливаешься. Возвращаешься. Прислушиваешься. Ничего. Игра не объясняет, что произошло. Не появляется монстр, не начинается событие, не з…
![Видеоблог про видеоигры [ Zulin's v-log ]](https://sun1-89.userapi.com/s/v1/ig1/5iuw7LFvF0p7DFXT_K0-6YfUxDX_GCPg6OkU0IgezmCYzgeupvzTTpdujE5JHvFH6yEWXctc.jpg?quality=96&crop=185,294,310,310&as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240&ava=1&cs=200x200)





